Вернуться

Keith Cross (MMORPG.com) об обновлении

05.11.2008

Keith Cross (новостной менеджер MMORPG.com) недавно получил шанс посмотреть на Module 8: Prisoners of Prophecy — следующий апдейт Dungeons and Dragons Online. Во время тура у него была возможность взглянуть на самые новые подземелья и новую систему наемников.

Каждые несколько месяцев Turbine выпускает новый контент для Dungeons & Dragons Online (DDO). Когда это происходит, они приглашают небольшую группу журналистов на экскурсию по новому апдейту. В этот раз, как и в прошлый, я представлял MMORPG.com на этой демонстрации нового контента Xen’drik и Module 8: Prisoners of Prophecy.

Мы начали с полностью переделанной стартовой локации для новых игроков. Это второй раз, когда команда DDO возвращается к началу и меняет облик контента, с которым встречается новый игрок, в этот раз изменения были намного радикальнее. Игроки начинают путешествие на когда-то тропическом острове, где-то около Stormreach. Остров захвачен белыми драконами, которые изменили его тропический климат, чтобы он больше соответствовал ледяным землям, к которым они привыкли. Дракон также является причиной, по которой новый игрок попадает сюда, так как именно он превратил проходящие корабли в Stormreach в щепки. Выжив после крушения, вы вскоре вызываетесь помочь остановить угрозу. Вы объединяетесь с некоторыми NPC, и они показывают вам, как взаимодействовать с миром, ориентироваться в подземельях и противостоять мерзким драконам.

Каждый раз, когда Тurbine решают переделать стартовую область, она становится лишь лучше. Самый первый вариант стартовой зоны отбил у меня охоту играть, а теперь же она просто великолепна. Когда вышла DDO, жалобы на отсутствие драконов для сражения были обычным делом. Они добавили драконов в ранних модулях, но только сейчас вы чувствуете себя настоящим героем, а не просто профессиональный охотником на кобольдов.

Если вы хотите знать больше, то в августе мы разговаривали с главным продюсером Dungeons and Dragons Online Kate Paiz о впечатлениях новых игроков и изменениях в создании персонажей, и сняли несколько информативных видео, которые могут вас заинтересовать.

Другим новшеством, которое должно помочь игрокам легче влиться в игру, является система наемников. Идея D&D построена главным образом вокруг группы персонажей, но в видеоиграх многие любят играть соло. Чтобы заполнить пробел между стилями игры, разработчики создали новую систему наемников. Игроки теперь могут нанимать соратников локальных торговцев. Вы просто покупаете одночасовой контракт у торговца и используете его для вызова наемника, когда он понадобится.

Каждый наемник соответствует по уровню игроку, так что он может помогать вам или вашей группе. Если вашей группе не хватает тяжелого ДД, то почему бы не нанять варвара Kern Killer-of-All. Или, если вы одиночка, то почему бы не нанять одного из доступных клириков. Должен быть хотя бы один, который не будет враждебен вашим богам. Помимо заполнения пустующего места в группе, наемники также могут устанавливать ловушки, подбирать ваш камень души, если вы погибнете, и другое. Наемники также обладают камнями души и могут быть возвращены к жизни, как и персонаж игрока. Все наемники обладают  индивидуальностью и поэтому клирики молятся разным богам, а варвара Kern Killer-of-All тяжело контролировать, так как варвары в принципе не способны внимательно слушать, когда дело доходит до драки.

Есть еще множество вещей, которые могут делать наемники, но они не умеют плавать. Так что если вы решите направиться в подводное подземелье, то наемник не сможет последовать за вами. К счастью, если он вам действительно нужен, вы можете заново вызвать его, когда будете на сухой земле. Будет несколько классов, персонажей, которых пока что нельзя будет нанять. Rogues и arcane маги не будут доступны для найма на момент выхода Module 8 на live, так как модели поступков и поведения этих классов пока что нуждаются в некоторых доработках.

Новая стартовая локация и наемники являются не единственными нововведениями Module 8. В этом модуле также появятся 10 новых низкоуровневых и 4 высокоуровневых подземелий, 4 дикие области для исследования и несколько эвентов, запланированных на первые несколько недель после запуска. Новые подземелья также включают мини-рейды на 6 человек, которые должны предоставить большему количеству людей радость рейдов, не обременяя их поиском гильдии. Эти подземелья имеют множество ловушек и задачек, что является визитной карточкой DDO. Там есть мост, по которому нужно перебираться в соответствии с определенным таймингом, иначе паровые клапаны отправят вас полетать, лабиринты телепортов и сундуки с сокровищами посреди озера, покрытого тонкой корочкой льда. Команда DDO также очень повеселилась, создавая вертикальные пространства в этом модуле. Там есть воздушные корабли, с которых можно спрыгивать, огромные комнаты, по которым придется перебираться по гейзерам, и множество хитро расположенных проваливающихся полов. Разработчики проделали отличную работу, использовав все измерения 3d мира и улучшив физику игры.

Я не буду сильно углубляться в историю игры, так как она основана на продолжении той, что я рассказал в начале. Ну и я не хочу портить всем впечатление. Если вкратце, то штормовые гиганты и их союзники набирают драконов, против их воли, для использования в темных ритуалах. Чтобы остановить их, вам нужно будет собрать группу и пройти подземелья, посвященные элементам природы, — по одному для земли, воздуха, огня и воды.

В одном из подземелий вам придется в той или иной мере сражаться на стороне белых драконов, и я должен сказать, что разработчики отлично поработали, воссоздав культовые создания Monster Manual. Штормовые гиганты, драконы и кобольды не похожи на свои настольные аналоги. Я видел прежде драконов в DDO, но не во всем их величии в бою. Я был рад увидеть, что драконы не просто кусают, царапают и используют свое дыхание, но также бьют хвостом и сносят врагов крыльями, что является классическими действиями D&D драконов. Команда DDO не просто ввела эти второстепенные атаки, но сделала это очень гладко и гармонично. Мне не очень понравилась игра, когда я впервые сел за нее, но она проделала долгий путь с тех пор разработчики произвели действительно огромное количество улучшений.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле