Боевые Големы
11.09.2008Големы – это конструкции, созданные для сражений в Последней Войне, и человеческие расы Эберрона смотрят на големов как на неприятное напоминание жестокостей этой войны. Поскольку големы стремятся стать частью общества, они борются, чтобы найти пути приблизиться к другим расам, создавшим их.
Путешествие – это один из способов, благодаря которому големы могут слиться с миром, по крайней мере настолько, насколько обычно позволяет любое путешествие. В пустынях Ксен’дрика, древнего континента тайн, немногим людям было дело, был ли ты рожден или создан, пока ты помогаешь своим спутникам выжить. Достаточно большое количество големов выбрали жизнь путешественников, чтобы спастись от ограничений общества, которое они не создавали, и в то же время заняться какой-либо значимой деятельностью.
Придуманные первоначально как не имеющие способности мыслить военные машины, големы приобрели способность ощущать вследствие тайных экспериментов, нацеленных на усовершенствование орудий разрушения. Благодаря этим экспериментам боевые големы прекратили быть просто конструкциями и стали живыми существами. Основные и наиболее многочисленные големы лишь немного больше людей. Встречаются также и более крупные разновидности подобных големам конструкций, являющихся остатками умений Последней Войны.
-
+2 Телосложение (Constitution), -2 Мудрость (Wisdom), -2 Харизма (Charisma): Боевые големы устойчивы к внешним воздействиям и мощны, но трудность в установлении отношений с другими созданиями делает их немного равнодушными или даже враждебными.
-
Не подвержены воздействию яда, воздействию сна, параличу, болезням, тошноте, усталости и истощению: Будучи живыми созданиями, големы имеют естественную устойчивость к условиям заболевания.
-
Устойчивые благодаря умению восстановления (Repair skill), заклинания восстановления повреждений (Repair Damage Spells) регенерируют их, а заклинания исцеления ран (Cure Wounds spells) действуют лишь наполовину своей силы: Повреждение, нанесенное голему, может быть устранено заклинанием восстановления легких повреждений (Repair Light Damage spell), а стабилизируются големы благодаря умению восстановления (Repair skill), однако, заклинания исцеления легких ран (Cure Light Wounds spells) и снадобья дают лишь половину своего обычного эффекта.
-
+2 бонус защиты (armor bonus) и 5% шанс вероятности срыва заклинания (arcane spell failure): Многослойное пластинчатое покрытие (Composite Plating), используемое для создания голема, играет роль защиты или облачения и незначительно препятствует наложению заклинания.
-
Легкое повышение прочности (Light Fortification): Существует 25% возможность, что в случае успеха критического удара (critical hit) или внезапной атаки (sneak attack), они сводятся на нет, а повреждения будут просчитаны обычным образом.




