Вернуться

Расы

11.09.2008

В игре существует пять рас , каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Боевые големы имеют естественное вооружение, но не могут исцеляться обычным способом. Полурослики быстры и проворны, но не так сильны, как другие расы. В игре нет штрафов или бонусов, связанных с полом.


Дварфы(dwarves) известны своими умениями ведения войны, своей способностью противостоять физическим и магическим наказаниям и своей работоспособностью. Гномы всего около 4 футов высотой, но они настолько широки и плотны, что весят почти как люди.


Эльфы(Elves)  известны своей поэзией, танцами, песнями и магическими искусствами, но в случае опасности они демонстрируют хорошее умение обращаться с оружием и стратегию. Все эльфы осваивают мастерство стрельбы из лука и владения мечом и получают дополнительный навык Владения воинским оружием (Martial Weapon Proficiency) – длинным луком, длинным мечом, рапирой и коротким луком.


Полурослики(Halflings) являются умными, способными и изобретательными в плане выживания созданиями. Они известны своей любознательностью и проявляют бесстрашие, которым не могут похвастаться многие люди большего размера. Полурослики всего около трех футов высотой. Однако они получают штраф силы (Strength penalty) -2 из-за своего небольшого размера. Этот размер также дает им бонусы +1 AC (класс защиты) и +1 для удара.


Люди(Humans) являются наиболее адаптируемой и гибкой расой с точки зрения физического строения более разнотипны. Люди легко приспосабливаются и осваивают особые задачи, поэтому они получают дополнительные навыки и очки умений (skill points). Они не получают ни бонусов, ни штрафов за характеристики и, следовательно, являются хорошими кандидатами для любого класса.


Боевые големы(Warforged) – это раса способных чувствовать конструкций, созданных для сражений в Последней Войне (Last War). Тело голема состоит из металлических пластин, что дает ему врожденный АС бонус, но мешает носить другое оружие. Сила заклинаний исцеления уменьшается вдвое при применении к големам. Только тайные заклинания восстановления полностью действуют на големов. Големы могут усовершенствовать свою защиту, используя навыки ношения Adamantine Body (тяжелые доспехи) и Mithral Body (легкие доспехи). Големы могут также получать дополнительные характеристики и переделывать свой внешний вид, используя docents.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле