Расы
11.09.2008В игре существует пять рас , каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Боевые големы имеют естественное вооружение, но не могут исцеляться обычным способом. Полурослики быстры и проворны, но не так сильны, как другие расы. В игре нет штрафов или бонусов, связанных с полом.
Дварфы(dwarves) известны своими умениями ведения войны, своей способностью противостоять
физическим и магическим наказаниям и своей работоспособностью. Гномы всего около
4 футов высотой, но они настолько широки и плотны, что весят почти как люди.
Эльфы(Elves)
известны своей поэзией, танцами, песнями и магическими искусствами, но в случае
опасности они демонстрируют хорошее умение обращаться с оружием и стратегию. Все
эльфы осваивают мастерство стрельбы из лука и владения мечом и получают
дополнительный навык Владения воинским оружием (Martial Weapon Proficiency) –
длинным луком, длинным мечом, рапирой и коротким луком.
Полурослики(Halflings)
являются умными, способными и изобретательными в плане выживания созданиями. Они
известны своей любознательностью и проявляют бесстрашие, которым не могут
похвастаться многие люди большего размера. Полурослики всего около трех футов
высотой. Однако они получают штраф силы (Strength penalty) -2 из-за своего
небольшого размера. Этот размер также дает им бонусы +1 AC (класс защиты) и +1
для удара.
Люди(Humans)
являются наиболее адаптируемой и гибкой расой с точки зрения физического
строения более разнотипны. Люди легко приспосабливаются и осваивают особые
задачи, поэтому они получают дополнительные навыки и очки умений (skill points).
Они не получают ни бонусов, ни штрафов за характеристики и, следовательно,
являются хорошими кандидатами для любого класса.
Боевые големы(Warforged)
– это раса способных чувствовать конструкций, созданных для сражений в Последней
Войне (Last War). Тело голема состоит из металлических пластин, что дает ему
врожденный АС бонус, но мешает носить другое оружие. Сила заклинаний исцеления
уменьшается вдвое при применении к големам. Только тайные заклинания
восстановления полностью действуют на големов. Големы могут усовершенствовать
свою защиту, используя навыки ношения Adamantine Body (тяжелые доспехи) и
Mithral Body (легкие доспехи). Големы могут также получать дополнительные
характеристики и переделывать свой внешний вид, используя
docents.




