Классы
11.09.2008Класс вашего персонажа – это как ваша профессия. Он наиболее точно определяет ту роль, которую вы играете в путешествиях группы. Среди имеющихся классов: Варвар, Бард, Клирик, Воин, Паладин, Следопыт, Плут, Колдун и Маг.
Barbarians (Варвары) – это могучие воины, которые преобразовывают силу ярости в бою в беспощадную способность атаковать. Эта сила и усиление повреждений нарастают с приобретением Варваром новых уровней. Постоянная подверженность опасности также дает Варварам врожденную способность чувствовать опасность и уклоняться от атак.
Bards (Барды) вдохновляют компании на героические деяния и изматывают противников своими песнями. Они могут даже излечить раненых. Разносторонний Бард может также накладывать тайные заклинания, оказывать упорное сопротивление в бою и использовать умения Плута.
Clerics (Клирикам) всегда рады в команде. Их целительские умения ни с чем не сравнимы, они умеют драться и используют свою священную магию для изгнания или даже уничтожения нежити. Клирики могут пользоваться простым оружием и любыми доспехами, а также щитами без наложения штрафов.
Fighter (Воин) с ранних пор умеет «задать жару» и уклоняться от повреждений в непосредственном бою. Он умело владеет всем стандартным оружием и доспехами всех типов на первом уровне. Его дополнительные навыки дают возможность перейти в рукопашный бой и воспользоваться экзотическим оружием, недоступным другим.
Paladin (Паладин) будучи верным врагом зла, черпает свои способности из сил добра для защиты и воодушевления товарищей. Опытный Паладин ничего не боится, может исцелять товарищей и изгонять нежить.
Rangers (Следопыты) считаются превосходными охотниками, которые могут драться как на расстоянии, так и в рукопашном бою с одинаковыми способностями. У каждого Следопыта имеется предпочтительный враг, на которого он охотится с повышенными умениями. Следопыты умеют прятаться и тихо передвигаться. Опытный Следопыт развивает связь с природой, позволяющей ему накладывать божественные заклинания.
Опытные Rogues (Плуты) развивают почти магические способности в искусстве хитрости, избежании повреждений и внезапной атаке (sneak attack). Плут знает, как ударить побольнее, и обладает шестым чувством, когда дело касается избежания опасности. Плут является непревзойденным в своей способности обнаруживать и обезвреживать ловушки.
Sorcerers (Колдуны) управляют магической энергией посредством глубокой концентрации. Колдун может знать меньше заклинаний, чем Маг (который узнает их из книг), но может накладывать их быстрее и чаще, чем кто-либо другой. Колдуны умеют обращаться с простым оружием.
Для Wizards
(Магов) магия не является талантом, но трудоемким искусством,
познаваемым посредством напряженного изучения. Когда они готовы к битве, Маги
могут использовать свои заклинания разрушительной силы. Маги также могут узнать
и новые заклинания из свитков, которые они переписывают в свою книгу
заклинаний.




