Багбеар, Скорпион дроу, Земляной элементаль
11.09.2008Багбеар(Bugbear)
-
Имя существа: Багбеар (Bugbear)
-
Вид существа: Гуманоид (Гоблиноид) (Humanoid (Goblinoid))
-
Место обитания: Джунгли и подземные пещеры
-
Способ нападения: Используют когти (сlaw), морнингстар (morningstar) или огромнотопор (greataxe)
-
Особенности: Молниеносные нападения (trip attacks), иногда с кровопролитием (bleeding attacks)
-
Организация: Живут по одиночке, в парах или в группах (3-7)
Багбеары (Bugbears) - выше, сильнее, выносливее и проворнее обычного человека. Они – правители гоблиноидов (goblinoids) и самые могущественные из их вида. В результате этого, багбеары (Bugbears) обладают особой свирепостью, которая отражается на их медвежьих мордах. В Эбероне (Eberron) многие бедные багбеары (bugbears) из низших классов для нападения используют свои когти, иногда затачивая их с помощью осколков костей или камней. Более продвинутые багбеары (bugbears), также как и их лидеры, предпочитают пользоваться морнингстарами (morningstars). Некоторые из их правителей даже овладели человеческим искусством рассекания и верчения (human arts of cleaving and whirling) и создают с помощью своих морнингстаров (morningstars) области нападения (areas of attack).
Менее знаменитая группа багбеаров (bugbears), о чьем существовании не знает большая часть населения Ксен`дрика (Xen'drik), состоит из обученных киллеров и убийц. В основном эти убийцы работают исключительно на самих себя или на более могущественных тварей, живущих под землей. Однако недавно прошел слух, что агенты Изумрудного Когтя (Emerald Claw) стали использовать этих кровопийц как частных наемных убийц.
Скорпион дроу (Drow Scorpion)
- Имя существа: Скорпион дроу (Drow Scorpion)
- Вид существа: Мутант (Aberration)
- Место обитания: Повсюду
- Способ нападения: Используют когти (сlaws), жало (sting)
- Особенности: Яд (Poison), способность наводить чары (spell-like abilities)
- Организация: Живут по одиночке, в парах или в гнездах (4+)
Дроу (Drow) Ксен`дрика (Xen'drik) почитают некую разновидность Мокери (Mockery), которую они называют Вулкор (Vulkoor), и сочетают поклонение гангрене плоти, распространенное среди культов Мокери (Mockery), с примитивным животным поклонением паукообразным, особенно скорпионам. Проходящие скарификацию благоговейные, кажется, импонируют Мокери (Mockery), и говорят, что особенно набожные поклонники могут быть вознаграждены превращением в служителей Вулкора (servitor of Vulkoor).
Эти служители представляют собой кентавроподобных гибридов гигантского скорпиона и дроу (Drow). Торс дроу (drow) вырастает из тела скорпиона, но вместо рук у них клешни. Говорят, их сила в мощном яде, разъедающем материалы, и в множестве чар. Если доверять сведениям, полученным от дроу (drow), то большая часть этих мутантов, вероятно, до повышения их статуса были могущественными клириками (clerics) или магами (wizards), поэтому мудро было бы ожидать от них способности так же накладывать заклинания.
Если тебе когда-нибудь придется встретиться с одним их этих созданий, прими соответствующие меры предосторожности против их яда и постарайся сделать все возможное, чтобы поймать его живьем. Академия (academy) очень хорошо заплатит тебе за возможность изучить одного из “Скорпионов дроу” (“Drow Scorpion”) с целью точного установления их происхождения, сильных и слабых сторон.
Земляной элементаль (Earth Elemental)
- Имя существа: Земляной элементаль (Earth Elemental)
- Вид существа: Элементаль (Земляной, Экстрапланарный) (Elemental (Earth, Extraplanar))
- Место обитания: Куда позовут
- Способ нападения: Сильный удар (Slam)
- Особенности: Сокращение повреждений (Damage reduction), захват земли (earth grab), характерные для элементаля свойства (elemental traits)
- Организация: Живут по одиночке
Земляной элементаль (Earth Elemental) принадлежит к уникальной классификации существ, о которых люди знают всё и в тоже время не знают совсем ничего. Для могущественных магов (wizards) и колдунов (sorcerers) искусство сбора этих могущественных проявлений первозданной земли хорошо известно. Хотя эти существа по своей природе жестоки и первобытны, контроль над ними – разумными, хотя не особенно умными созданиями, установить довольно легко, пользуясь вековым опытом. И в тоже время, до сих пор очень мало известно о первичной природе этих существ. Почему они существуют? Были ли искра жизни и тусклое пламя интеллекта даны им неким божеством природы или экстрапланарными существами (extraplanar beings), или они появились сами собой в процессе создания?
Искатели приключений из Ксен`дрика (Xen'drik) должны в конце концов оставить эти вопросы для мудрецов и исследователей тайн. Существующей информации достаточно для того, чтобы научиться побеждать этих сильных и несгибаемых противников. И они действительно очень сильны и обладают силой, с которой не сможет сравниться ни один смертный. Земляной элементаль (earth elemental) находится в союзе с землей и может вытащить свой каменный кулак прямо из-под ног своего противника, не давая ему пошевелиться, пока элементаль подтягивает остальные свои каменные кулаки для удара. Более впечатляющей является, однако, их совершенная неуязвимость. Земляной элементаль невосприимчив к критическим ударам (critical hits) и нападениям исподтишка (sneak attacks), ко многим заклинаниям и их энергии, он обладает магической силой, которая превращает сильные удары в слабые толчки по его каменной поверхности. Не известно никаких заклинаний или их энергий, которые бы были источником неуязвимости элементаля, в отличие от многих других форм с таким же уровнем неуязвимости. Магия, которая отгоняет экстрапланарных существ (extraplanar creatures) – это в основном удаление (dismissal), являющееся лучшим средством против этих противников. В то же время, жулики (rogues) находятся в крайне невыгодном положении, когда сталкиваются с земляными элементалями (earth elemental), и наиболее одаренные члены этого класса часто превращаются в веточки, свитки и прочие предметы, на которые хватает их нехитрых магических трюков.
Даже умудрившись одержать победу над обычным с человеческий рост земляным элементалем (earth elemental), талантливым искателям приключений иногда приходится доказывать свою доблесть в противостоянии более могущественным магам (wizards) и колдунам – т.е. огромным неуклюжим массам земли (masses of earth), которые обладают выносливостью всех своих младших родственников и ещё большей силой, являющейся достаточной, чтобы выбить дубиной в усыпанное звездами небытие даже самого упрямого гнома (dwarf).




