Серый Слизень, Адская Гончая, Холмовой Великан
11.09.2008Серый Слизень (Gray Ooze)
- Имя существа: Серый Слизень (Gray Ooze)
- Вид существа: Слизень (Ooze)
- Место обитания: Повсюду
- Способ нападения: Сильный удар (slam)
- Особенности: Способность к расщеплению (split), прозрачность (transparent), невосприимчивость к холоду и огню (immunity to cold and fire), кислота (acid)
- Организация: Живут по одиночке (в первую очередь), либо в луже
Ты можешь считать, что тебе крупно повезло, если ты при исследовании подземных темниц Стормрича (Stormreach) не встретил ни одного из этих разносчиков чумы. Сырые и темные места подземного мира – обычное место обитания слизня (oozes). Серый слизень (gray ooze) представляет собой одну из самых слабых разновидностей слизней, обитающих в Ксенд`рике (Xen'drik). Самое худшее при встрече с этими отвратительными существами то, что ты можешь даже не увидеть ничего подозрительного в этих маленьких лужицах до тех пор, пока не будет уже слишком поздно. Без по-настоящему огромной бдительности, которой обычно обладают только самые прозорливые из жуликов (rogues) – существо будет иметь преимущество неожиданности. Итак, начинается встреча со слизнем (ooze), который может быть и медлителен, но имеет преимущество первого удара.
В сражении с существом подобного рода важной является подготовленность. Как и для борьбы с большинством других угроз, существуют лучшие и худшие средства для противостояния опасности, исходящей от слизней (oozes). Худшим способом борьбы является рассечение серого слизня (grey ooze) трофейным и нежно любимым магическим режущим или колющим оружием. Почему? На это есть две причины. Первая состоит в том, что использование любого режущего или колющего оружия приведет к тому, что слизень расщепится на две части. Конечно, две части слизня могут быть меньше, но они теперь будут атаковать в два раза больше. К тому же, и это главное, эта разновидность слизней (ooze) выделяет кислоту, которая не только нанесет вред тебе, но и, вероятно, серьезно повредит твое оружие или снаряжение. После такого грубого обращения твое вооружение потребует дорогостоящего ремонта. Что же тогда делать? Лучшим способом является либо избегать встреч со всеми подобными созданиями и просто продолжать свое путешествие, либо полагаться на атакующие удары с использованием взрывных веществ (explosive elemental attacks) мага (wizard), колдуна (sorcerer) или клирика (cleric). Если это не подействовало, берись за обычную деревянную дубину. Или за пять таких. Грубое бьющее оружие не расщепит слизня (ooze), а если оружие испорчено кислотой, то его починка все равно обойдется тебе дешевле, нежели заколдованного клинка (enchanted blade). И в самом деле, если будет такой шанс, надень менее ценные доспехи или возьми незаколдаванный щит (shield) – это будет только к лучшему…
Адская Гончая (Hell Hound)
- Вид существа: Пришелец (outsider)
- Место обитания: Куда позовут
- Способ нападения: Укус (Bite)
- Особенности: Огненное дыхание (breath weapon)
- Организация: Живут по одиночке либо в парах
Многие смелые путешественники, исследуя глубины подземных темниц Ксенд`рика (Xen'drik), видели в мерцающем свете факела собакоподобное существо. Какая-то собака или, возможно, волк, думает искатель приключений. Самоуверенно он продолжает свой рискованный путь и, как и многие до него, находит в огне свою могилу.
Типичный представитель адской собаки (canis infernos) имеет 4 фута (122 см) высоты в плече и весит больше, чем типичный эльф. Будучи существом, призываемым с более низкого уровня – обычно из Фернии (Fernia), Огненного Моря (Sea of Fire) – адская гончая имеет иммунитет против множества заклинаний и действий, которые обычно производят эффект на животных и других обитателей мира Эберрона (Eberron). Более опасными для воина являются острые зубы адской гончей (hell hound) и её огненное дыхание (fiery breath). Своим огненным дыханием адская гончая обдает противника с каждым укусом, удваивая наносимый ущерб. Еще более угрожающим является то, что адская гончая может выдыхать огненные воронки (cone of fire) совсем как небольшой дрейк (small drake) или дракон (dragon). Следовательно, защита от огня приобретает первостепенную важность в сражении с этими четвероногими бойцами. Неприятности, создаваемые адской собакой без огненного дыхания, сокращаются до уровня неприятностей, которые может вызвать тренированный бойцовый пес.
Как все, должно быть, уже догадались, заклинателям следует помнить, что против адской собаки, выращенной в огненных ямах ада, не стоит применять огневые атакующие удары любого свойства, магического или немагического. Напротив, холодные атакующие энергии (cold-based offensive energies), от самой низкой энергии морозного прикосновения (chill touch) до самой мощной – воронки холода (cone of cold), действуют эффективно.
Холмовой Великан (Hill Giant)
- Название существа: Холмовой Великан (Hill Giant)
- Вид существа: Великан (giant)
- Место обитания: Повсюду
- Способ нападения: Огромнодубина (greatclub)
- Особенности: Способность кидать скалы (rockthrowing), топот (stomp)
- Организация: Живут по одиночке либо в банде (2-5)
Ростом почти 11 футов (3,3 м) и весом более тысячи фунтов (450 кг), холмовой великан (hill giant) с простодушной радостью созерцает поле битвы. Он быстро скачками приближается к врагу, а затем его огромнодубина (greatclub), превышающая своими размерами размеры любого человека, обрушивается вниз. При желании великан (giant) (это часто случается, когда на него нападает сразу несколько противников) может затопать и затрясти землю, сбивая с ног более слабых соперников.
Если ближний бой не задался, холмовой великан (hill giant) может положиться на свое умение бросать скалы, что вызывает упадок духа в рядах более отдаленных противников. Великан носит в родные края достаточные запасы, но не сомневайся, что гигант при желании сможет дотянуться до земли и поднять огромные камни. Почти единственной слабостью, известной у этих больших детин, является их относительно небронированная шкура (низкий показатель защищенности)(low Armor Class) и их простодушие.
Слава богу, значительно реже шаманы и знахари холмовых великанов (hill giant shamans and witch doctors) демонстрировали свою способность накладывать сильные проклятия (curses) и излечивать нанесенные героями раны и рассеивать их магические заклинания.




