Вернуться

Железный Голем, Кобольд, Марут

11.09.2008

Железный Голем (Iron Golem)

  • Название существа:  Железный Голем (Iron Golem) 
  • Вид существа: Конструкт (Construct)
  • Место обитания: Повсюду
  • Способ нападения: Сильный удар (slam)
  • Особенности: Огненное дыхание (breath weapon), сокращение повреждений (damage reduction), невосприимчивость к магии (magic immunity)
  • Организация: Живут по одиночке

Железный голем (iron golem) – самый сильный среди конструктов: бесстрашный, безжалостный, почти неразрушимый. Высотой 12 футов (366 см), этот король из металла является главным претендентом на этот титул. Он практически полностью не подвластен магии и совершенно невосприимчив к оружию, сделанному не из адамантина (adamantine). Это неумолимая безжалостная сила.  За боевыми механическими големами (warforged) можно признать наличие чувствительности, они даже лелеют надежду на наличие у них душ и на возможность загробной жизни. Железный защитник не обладает ни тем, ни другим и совершенно не задумывается над этим. И в самом деле, если бы боевой механический голем (warforged) один на один встретился с железным защитником (iron golem), первому скоро пришлось бы проверить на прочность свою веру в загробную жизнь. 

Чтобы сразиться с этим существом – если тебе это действительно очень нужно – искатель приключений должен хорошо подготовиться. Воинам необходимо оружие из адамантина (adamantine weapons), чтобы оно не оказалось совершенно бесполезным. Лучникам (archers) нужны стрелы с наконечниками из адамантина (adamantine-tipped arrows). Без подобного оружия лучшее, что можно сделать – размахивать самым разрушительным оружием, имеющимся в наличии, и не особенно заботиться о том, куда ты бьёшь голема (golem). У голема (golem) нет чувствительных мест, он не ощущает физической боли, и у него нет Ахиллесовой пяты. Для жуликов (rogues) это особенно проблематично. Лучшим, что сможет сделать жулик (rogue) против голема (golem) – использовать волшебную палочку (magic wand) или свиток (scroll), но не для того, чтобы ранить существо, поскольку оно не чувствительно и к этому,  а чтобы либо исцелить, либо умножить силы своих спутников. У магических заклинателей (arcane spellcasters) также небольшой выбор. Хотя у каждого заклинателя есть с собой  целый набор электрических заклинаний (electricity spells). Они не причинят никакого вреда голему (golem), но они могут замедлить движения этого металлического существа. Не стоит и говорить о том, что огненные заклинания (fire spells) можно оставить дома.

К несчастью, недавно железные големы (iron golems) были замечены в сопровождении своих собственных магичексих заклинателей (arcane casters), возможно, их создателей. Эти колдуны (sorcerers) разбрасывают вокруг огненные шары (fireballs) и накладывают совершенно безнаказанно прочие огненные заклинания, зная, что любой железный голем (iron golem), попавший в зону действия огненного заклинания (area of effect), будет исцелен, а не ранен. К тому же, есть и ещё более ужасные слухи о том, что некие крылатые заклинатели (winged spellcasters) использовали железных големов (iron golems) в качестве охранников (guardians)… а этим существам не нужно даже использовать колдовство, чтобы искупать голема (golem) в пламени.


Кобольд (Kobold)

  • Название существа: Кобольд (Kobold) 
  • Вид существа: Гуманоид (Пресмыкающийся) (Humanoid (Reptilian))
  • Место обитания: На среднем уровне на улицах и в подземельях
  • Способ нападения:  Дротик (spear)
  • Организация: Формируют банды

Малыш кобольд (kobold). В нем всего лишь 2 фута роста (61 см). Он весит чуть больше годовалого ребенка. И вместе с тем он ответственен за гибель тысяч людей.

Во многих странах, кобольд (kobold) – это не более чем маленькое препятствие, создаваемое для тренировки персонажей с более низкого уровня. И это действительно правда, что всего один из этих маленьких садистов не представляет никакой угрозы путешественникам из Ксен`дрика (Xen'drik). К несчастью для многих, потерявших душу и оставивших горюющую вдову, редко так бывает, что кобольд встречается один, а если он и один, то это не значит, что еще с десяток ему подобных пресмыкающихся не спрятались по близости. Единственная хорошая новость – это то, что коварные создания не спроста чувствуют себя неуверенно при испытании на них силы оружия. С помощью одного единственного сильного удара или магического снаряда злодейской карьере кобольда (kobold) может прийти быстрый и кровавый конец.

Тем не менее, и у кобольдов (kobolds) есть свои герои и лидеры. То ли это те кобольды (kobolds), которые повидали мир, то ли те, которые просто выжили в нескольких схватках с путешественниками, сложно сказать. Кобольд (kobold) в совершенстве владеет умениями прятаться и бесшумно передвигаться – преимущество его меленького роста. Только самые бдительные из путешественников имеют шанс заметить этих существ, прежде, чем они нападут. Шаманы (shamans)  и колдуны (sorcerers) кобольдов (kobolds) могут использовать в бою магические заклинания, начиная от разбрызгивания кислоты (splashes of acid) и заканчивая более впечатляющими проклятиями, которые может снять только благочестивый клирик (devout cleric).


Марут (Неизбежный) (Marut (Inevitable))

  • Название существа: Марут (Неизбежный) (Marut (Inevitable))
  • Вид существа: Конструкт (Экстрапланарный, Законопослушный) (Construct (Extraplanar, Lawful))
  • Место обитания: Повсюду
  • Способ нападения:  Сильный удар (slam)
  • Особенности: Кулаки из грома и молний (Fists of thunder and lightning), способность к колдовству (spell-like abilities), характерные для конструктов черты (construct traits), способность к регенерации (damage reduction), быстро излечиваются (fast healing), невосприимчивость к заклинаниям (spell resistance)
  • Организация: Живут по одиночке

Печально, но даже самым добрым и благонамеренным героям иногда приходится сражаться с Неизбежными (Inevitables). Эти создания по-настоящему инородны, и хотя их цели и намерения, как правило, не злобны, их однобокость и несговорчивость делают конфликт с гуманоидами столь же неизбежным, сколь их имя. Поручили ли маруту (marut) вернуть предмет или защищать его, охранять местность или уничтожать все свидетельства, герои, которые углубляются в самые опасные уголки Ксен`дрика (Xen'drik), обязательно с ним повстречаются. И если опытные герои имеют уже некоторые приставки к своим именам, другими словами, если они полностью уверенны в своем всемогуществе, – такие путешественники, скорее всего, вынудят марута (marut) вступить с ними в бой.

Итак, мне вновь приходится отбросить мысль о том, что искатели приключений примут мои предостережения и будут благоразумны, и вновь давать советы читателю о том, как можно победить марута (marut). Ну, тогда ладно. Хорошей новостью является то, что это существо носит платиновые доспехи и не особенно быстро двигается. Т.о., когда твои дела пойдут плохо, ты можешь принять ускорение в обратном направлении с некоторой надеждой на спасение, допуская, что цепная молния марута (marut's chain lightning) не настигнет тебя при попытке к бегству. Если говорить серьёзно, чтобы справиться с нападением Неизбежного, тебе нужно иметь при себе защиту от электричества. Это поможет и от цепной молнии (chain lightning), и от электрически заряженного кулака марута (marut). Также не повредит защита от звука (sonic protection). И самое главное, тебе потребуются невероятно хорошие доспехи, способные смягчать сильные удары марута (marut) или целое море возможностей залечивать раны.

Чтобы сразить титана, настоятельно рекомендую оружие, укрощающее хаос (chaotic-aligned weapons). Без подобного оружия, способного остановить сокращение повреждений марута (marut), персонажи, которые полагаются лишь на силу своих рук являются полностью неэффективны из-за крепкой связи марута (marut) с законом и справедливостью. Поскольку марут (marut) является конструктом (construct), жулики (rogues) должны полагаться на средства исцеляющие или разрушающие, т.к.  их удары исподтишка (sneak attacks) совершенно неэффективны. Когда дело доходит до заклинателя, у него есть два варианта. Во-первых, он может накладывать разрушительные заклинания (damaging spells). Это не плохой вариант, но самое важное при этом максимизировать их разрушительный потенциал за как можно более короткий срок. Поскольку составные части марута (marut) самовосстанавливаются, ты должен успеть нанести как можно больший ущерб за очень короткое время. Что же является другим вариантом для азартного заклинателя? Марут (marut) – это экстрапланарное существо (extraplanar creature), а поэтому заклинание освобождения (dismissal spell) имеет шанс на успех; если это заклинание сможет преодолеть невосприимчивость марута (marut's spell resistance) к заклинаниям, и марут (marut) не сможет спастись от его эффекта (effect), то это является единственным заклинанием, которое отправит противника на тот свет. Каковы шансы на то, что это сработает? У тебя было бы больше шансов, намного больше, с двумя очками против одного.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле