Вернуться

Дух местности, Ворг, Дух, Разрывающий на куски

11.09.2008

Дух местности (Wight)

  • Имя существа: Дух местности (Wight)
  • Тип существа: Нежить
  • Среда обитания: Любая
  • Атака: Удар
  • Специальные умения: Высасывание жизненной силы, мечут икру
  • Устройство жизни: одиночное или группой (2-5)

Ваше первое знакомство с высасыванием уровней, скорее всего, наступает после встречи с духом местности. Принимаемое иногда молодыми путешественниками за упыря или приведение, это настолько же трусливое создание можно встретить в похожих местах: катакомбах, руинах и других местах, ассоциируемых с мертвецами. Также как и их меньшие братья-упыри, духи местности не лишены определенного злобного сознания. Они понимают речь людей, хотя их мертвый разум остается невосприимчивым к ментальным заклинаниям магов, бардов и колдунов.

Наилучшим советом для выслеживающих этих неживых созданий будет иметь рядом с собой надежного клирика, служащего божественным силам. Благодаря своей вере в бога или богов и доле удачи клирик способен изгнать этих созданий. Даже в случае провала данной попытки, такие заклинания как божественное уничтожение зла действуют достаточно эффективно против этих созданий. Как и в случае со всей нежитью, воин может совершить лобовое нападение на этих созданий, но в этом случае он должен обращать особое внимание на вероятность того, что существо предпримет атаку высасывания жизненной силы. Бойцы, давно сражающиеся с этим врагом, говорят, что по рукам духа местности часто можно заметить эту негативную энергию перед началом атаки. В конце концов, маги и колдуны должны полагаться на атаки прямого повреждения. О духах местности нельзя сказать, что они особо проворны, они остаются уязвимыми для основных атак, таких как огненный шар.

Духи местности, как и многая нежить, являются неуязвимыми для бардов и плутов. Барды не могут повлиять на них с помощью своей способности очарования и многих других заклинаний. Поэтому бардам остается смягчать повреждения своих товарищей и исцелять их при необходимости. Плуты также страдают из-за этой нежити, поэтому должны пользоваться своим умением - Использовать магический предмет (Use Magic Device), а иначе их способность нанесения повреждений этим существам, неуязвимым как для критического удара, так и для внезапных атак, резко понижается.


Ворг (Worg)

  • Имя существа: Ворг (Worg)
  • Тип существа: Магический зверь
  • Среда обитания: Джунгли и подземные пещеры
  • Атака: Укус
  • Специальные умения: Сбивающие атаки, боевая готовность
  • Устройство жизни: одиночное, в парах или стае (6-9)

С воргом связана, по меньшей мере, половина легенд о злобных волках, охотящихся на слабых и сильных людей. Тогда как голодный волк может случайно напасть на человека, в нападениях ворга нет ничего случайного. С этим четвероногим животным связывают явный злой умысел, с необычайным коварством они ведут охоту, выслеживают свою добычу и приближаются, чтобы убить. В действительности ворги не животные, они, скорее, злые демоны, принявшие волчий облик. В мире Эберрона эта теория имеет долю правды, так как рассказы о демонической одержимости пугающе часты.

В бою ворги атакуют почти как и волки - часто большими стаями, полагаясь на свою способность сбить с ног врага, а затем нанести смертельные удары, пока враг повержен на землю. У воргов есть ужасающая сверхъестественная способность отыскивать врагов в темноте, часто преследуя свою жертву какое-то время, прежде чем напасть. Кроме способности координировать атаки среди своих, ворги часто появляются с гоблинами и хобгоблинами (домовыми), хотя в действительности битва между типичным воргом и типичным гоблином закончилась бы плотным ужином для ворга. Наряду с более могущественными существами вроде Холмовых гигантов (Hill Giant) ворги служат более охотно в роли разведчиков и питомцев.

  • Имя существа: Дух (Wraith)
  • Тип существа: Нежить
  • Среда обитания: Любая
  • Атака: Бестелесное прикосновение
  • Специальные умения: Истощение, мечут икру, бестелесный, +2 устойчивость
  • Устройство жизни: одиночно или в группе (2-5)


Дух (Wraith)

Только храбрейшие из героев - или, по крайней мере, самые подготовленные и хорошо экипированные - отважатся охотиться на духов. Эти порождения ада не просто тупые скелеты или зомби. Несмотря на свое неживое состояние, они более умны, чем типичный обыватель - или искатель приключений, если на то пошло. Они являются одними из наиболее разумных неживых существ, лишенных тела.

Для путешественников дух – это первое бестелесное существо, с которым они сталкиваются. Оно не обращает никакого внимания на самые мощные доспехи, и даже самые лучшие мечи и стрелы почти не причиняют ему вреда. Дух от природы невосприимчив к широкому спектру заклинаний и атак, все благодаря "преимуществу" быть нежитью. Духи переходят из и в наше измерение, уходя на короткое время в тонкое измерение, чтобы проходить сквозь двери или чтобы совершить пару атак против врага перед своим внезапным исчезновением.

Большинство путешественников никогда не имело дела с атаками, наносящими урон Телосложению (Constitution), что, по крайней мере, так же смертельно, как и обычные повреждения, но более трудно и дорого излечить, чем любой яд. Поэтому типичная компания героев, встречающих пару духов в первый раз, обычно плохо подготовлена к схватке. Грустно, но эти самые плохо подготовленные герои обычно заканчивают тем, что пополняют популяцию духов Ксен’дрика, когда погибают.

Как победить таких врагов? Воины должны полагаться на оружие против призраков, если они могут найти или позволить себе такое, поскольку подобное оружие является единственным средством, способным наверняка поразить этих призрачных существ. В равной степени важно следить за тем, не собирает ли дух темную волю, чтобы начать атаку истощения. Если они вовремя это заметят, у них есть шанс либо быстро уклониться, либо поднять щит или оружие и блокировать атаку. Для мистических персонажей волшебная стрела – это самое эффективное и доступное решение. В то же время герой - клирик должен подготовить достаточное количество заклинаний восстановления от неизбежного урона телосложения.


Разрывающий на куски

  • Имя существа: Flesh Render (Разрывающий на куски)
  • Вид существа:  Аутсайдер (Злой дух).
  • Место обитания: Повсюду.
  • Способ нападения: Когти, хвост, спеллы, яд (poison).
  • Особенности:  Может защититься от большого количества повреждений (damage), обладает стойкостью к огню и холоду, к ядам и спеллам.
  • Организация: Живут поодиночке или в парах.

Разрывающий на куски (Flesh Render). Этот монстр вполне достоин своего устрашающего имени. Я никогда не забуду того мгновения, когда впервые увидел одного из них, поднявшегося из глубины адской ямы типа Fernia (Ферния) или Mabar (Мабар). Если честно, то самого сражения я почти не помню, зато отлично помню, как долго восстанавливался после него в храме Серебряного пламени (Silver Flame). Но довольно об этом. На самом деле я уверен, что Polocles, самый общительный из моих знакомых, до сих пор продолжает помогать, чем может, покалеченным путешественникам.

Разрывающий на куски (Flesh Render) представляет собой опасного и сильного противника, с которым любому(ой) мужчине (женщине) или ворфоргеду (warforged) этого города будет невероятно трудно справиться. Это дьявольское создание обладает невероятной стойкостью к спеллам (spells) и любым магическим атакам. Тем кастерам (spellcasters), которые пользуются темными спеллами (аrcane spells), можно посоветовать применять заклинания, вызывающие электрический эффект, – типа шаровой молнии (ball lightning) или вспышки молнии (lightning bolt). Тем бойцам, которые предпочитают пользоваться мечами (sword) или дубинами (mace), придется нелегко в сражении с Разрывающим, потому что у него необычайно толстая кожа… или шкура, или что там еще может быть у этого злого духа. Ситуация усложняется еще и тем, что даже, если воины проявят невероятную силу и продемонстрируют удивительные навыки ведения сражения, этот монстр с легкостью вынесет большинство физических атак; по крайней мере, до тех пор, пока вы не примените «святую» энергию (holy power). Другими словами, до тех пор, пока ваш клинок или дубина не будут наносить этому страшному врагу «святые повреждения» (holy damage), Разрывающий на куски (Flesh Render) даже не заметит ваших ударов. Говорят, что сильнейших из этих монстров, то есть их герцогов и остальную знать, можно ранить только «святым оружием холодного железа» (holy cold iron weapons). Помимо этого, в том случае если вас не останавливает стойкость существа к спеллам (т.е. вы можете ее преодолеть) и его изумительные способы восстановления, вполне подойдут и «dismissal» (удаление), и «banishment» (изгнание). Разумеется, если спеллы сработают отлично, победа будет мгновенной.

Но больше всего стоит опасаться его ударов когтями: они попадают в цель с убийственной точностью и могут отравить жертву смертельным ядом. Даже некоторые из сильнейших дварфом (dwarves) пали жертвой этой атаки, хотя, на мой взгляд, это в первую очередь говорит о том, что телосложение дварфов переоценивают, и во вторую – о том, насколько эффективен яд Разрывающего на куски (Flesh Render). Также известно, что Разрывающий пользуется множеством разных спеллов, к примеру, теми, которые наносят раны (inflict spells), ударом пламени (flame strike). У многих Разрывающих на куски (Flesh Renders), обладающих титулами, именем и властью над различными подземными территориями, имеется в распоряжении огромное количество сильнейших магических снадобий.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле