Анонсы
11.09.20081.
Во-первых, эта игра — практически те же «Драконы и
Подземелья». Она использует абсолютно идентичный набор правил и установок,
включая современную систему d20, поэтому истинные поклонники «Драконов и
Подземелий» будут по-настоящему удовлетворены. Игра начинается в новом мире, под
названием Эберрон, впервые представленном разработчиками из Wizards of the
Coast, что уже само по себе говорит о том, что про Забытые Королевства можно на
этот раз, хм… забыть. Мы и так уже довольно много узнали про эти чудные
Королевства, поэтому некоторая смена декораций в новой игре пойдет всем только
на пользу.
В игре присутствуют практически все необходимые расы и классы персонажей. Забавно, что мне пришлось потратить некоторое время на создание персонажа с помощью генератора. Первое, на что я сразу обратил внимание, так это появление в игре новой расы — Железных Воинов. Железные Воины представляют собой нечто вроде одушевленных деталей из детского конструктора, так что относитесь к ним просто как к живым роботам. На самом деле эти железные гуманоиды обладают очень большой силой и достаточно внушительной и пугающей харизмой. Железные Воины имеют схожие характеристики профиля с полу-орками, отчего появляется однозначное впечатление, что Железные Воины Эберрона просто пришли на смену привычным полу-оркам. После того, как вы выберите внешний вид своего персонажа, можно приступать к настройкам его характеристик, которые по своей детализации и продуманности не уступают пресловутому генератору в «Городе Героев/Злодеев». Компьютер сам распределит все необходимые показатели в определенной пропорции, однако, как я уже говорил, можно воспользоваться системой, при которой вы сами сможете отдать предпочтение той или иной характеристике, распределив очки по своему усмотрению. На этом, в принципе, можно бы было остановиться, однако для самых искушенных любителей порыться в деталях также представлена возможность еще более точной настройки любого атрибута, навыка и прочих особенностей вашего нового персонажа, что делает последнего по-настоящему именно вашим.
После того, как был создан мой Железный Воин класса Паладин, я принялся исследовать портовый городок под названием Стормрич. Город очень приятно оформлен внешне, к тому же в нем очень много жителей, с которыми при желании всегда можно вступить в контакт. Сам Стормрич имеет несколько уровней, так что побродить, определенно, есть где. Впрочем, у меня не было времени долго расхаживать по городу, поэтому я прямиком направился в таверну. Тут же, в таверне, мне сразу подвернулось первое задание, помогающее научиться и как следует попривыкнуть к основным функциям игрового управления.
Все действия, совершаемые в пределах Стормрича, просиходят в реальном времени. Поначалу я отнесся к этому с некоторым скепсисом, поскольку еще раньше при игре в «Драконов и Подземелья», не предусматривающих пошаговые действия, у меня возникли с этим проблемы (например, те же «Врата Балдура» (Baldur's Gate) были в этом плане просто идеальны). Но, как бы там ни было, в данной игре все это выглядело вполне уместно. В любом случае, ребятам из Turbine стоит почаще оглядываться на своих конкурентов по выпуску игр типа MMO. И хотя ярые поклонники «ДП» вряд ли обеспокоятся отсутствием в игре пошаговых действий, остальным смертным это может все же прийтись не по вкусу. Также стоит отметить, что игра поддерживает режим сообщений d20, и при каждом вашем ударе появляется оповещение о том, попали вы или промахнулись. Здорово!
Для наиболее полной демонстрации возможностей игры я решил попробовать имеющегося персонажа 10 уровня. Игра перешла в высокоуровневый режим и, черт возьми, могу сказать. Что очень приятно было наблюдать все возможности раскаченного персонажа в действии. К слову упомяну, что десятый уровень является наивысшим в данной версии игры. Играть на нем было значительно сложнее, чем в аналогичных играх класса MMO. После каждого уровня вы проходите дополнительные четыре ступени развития, так что всевозможные бонусы и неожиданные награды не позволят вам заскучать. В «Драконах и Подземельях» персонаж получает опыт только по завершении того или иного задания, так что не ожидайте повышения после очередного убийства встреченного по пути гоблина или дикого животного. Тот же самый принцип исповедуется и в онлайновой версии игры. Вы приобретаете опыт после выполнения заданий и квестов, а не после кровавой расправы над злыми чудищами. Заметьте, что за наиболее грамотный способ выполнения задачи вы получаете дополнительные очки опыта, хотя в то же время можно особо и не напрягаться, двигаясь напролом и сметая все на своем пути.
Еще одна важная вещь, которую стоит упомянуть, заключается в том, что данная игра изначально разработана для выполнения заданий группами. Для тех, кто привык играть в одиночку, данный подход к делу может показаться несколько затруднительным, особенно на высших уровнях игры. Очевидно, что создатели игры попытались вчистую перенять дух коллективной игры, присущий «Драконам и Подземельям» и, надо сказать, им это удалось. Как и в оригинальной игре, здесь большое значение имеет взаимовыручка. Например, если вы пострадали в бою, то неплохо бы воспользоваться услугами священнослужителя, идущего рядом с вами. Также если с вами в группе нет толкового вора, то найти потаенную, к примеру, дверь становится весьма затруднительно. Залогом успешного путешествия является грамотно укомплектованная группа персонажей. Чтобы обеспечить наибольший уровень удобства в общении между игроками, разработчики снабдили игру голосовым модулем, поскольку, сами понимаете, некогда писать соратнику «Вылечи меня» в то время, когда за вами гонится кровожадный монстр.
Появление официального релиза «DDO» ожидается примерно в феврале 2006 года и, несмотря на то, что уже достаточно игр безуспешно пытались прибрать к рукам ключи успеха «Драконов и Подземелий», «Драконы и Подземелья Онлайн» имеет весьма и весьма хорошие шансы на успех.
2.
Оригинал статьи опубликован на сайте www.ugo.com .
Новая игра «Драконы и Подземелья Онлайн: Стормрич», которая появится в продаже уже в недалеком будущем, обещает стать одной из самых увлекательных на рынке игр жанра MMORPG. Разработанная компанией Turbine и издаваемая компанией Atari, игра «DDO» является наиболее перспективным из всех, виденных нами за последний год, проектов данного жанра. Сама игра полностью соответствует своему названию, поскольку полностью использует набор правил, присущих «Драконам и Подземельям 3.5». Перечень рас, представленных в игре, включает в себя: Людей, Эльфов, Хоббитов, Гномов и Железных Воинов. Классы те же самые, что и в оригинальной версии «ДП»: маги, священнослужители и воины. Игровой мир подразумевает наличие восьми основных городов, которые могут стать домом для любого из игроков.
В то время как в большинстве игр принцип системы ведения боя скрыт от глаз игрока, в «DDO» он абсолютно нагляден и представляет собой основанную на «случайной удаче» систему, свойственную играм вроде «ДП». Более того, при ведении боя в нижней части экрана высвечиваются специальные сообщения, по которым игрок может свободно ориентироваться в своих действиях. Однако в данной игре присутствует частичное отклонение от оригинальных правил. Здесь нет возможности прокручивать вид своего персонажа. Также игрок имеет возможность собственноручно распределять полученные очки. Удален фактор случайного автоматического распределения очков при переходе на новый уровень, что исключает подчас несправедливое отличие в показателях двух идентичных персонажей, приложивших одинаковое усилие для достижения одного уровня.
Большая часть игры проходит в так называемых статичных местах. Игроки могут встречаться со своими друзьями и участвовать в коллективных приключениях прежде тем, как отправляться на небольшие одиночные задания. Одним из главных преимуществ этой игры является независимость получения опыта и поднятия уровня от количества убитых созданий, попадающихся на пути в достаточном изобилии. Поэтому у игроков не появляется традиционного рвения убивать все живое только ради повышения текущего уровня.
Ваш опыт повышается по мере выполнения заданий и достижения определенных целей. Такой принцип подразумевает более гибкий подход к решению поставленных вопросов, нежели привычное поголовное вырезание подземных чудищ. Обнаружение потаенных дверей может открывать для вас новые пути, проходящие через подземелье. Такие двери, как правило, либо взламываются толковыми ворами, либо выносятся пинками чудовищной силы, либо же устраняются с помощью всемогущей магии. Подобная альтернативность — это еще один пример несомненных преимуществ этой игры. Не пугайтесь, если после того, как вы перебили всех злодеев в отдельно взятой зоне и вышибли дверь, из стен вновь полезли чудища или все вокруг начало взрываться.
Точно так же, как существуют альтернативные способы отмыкания потаенных дверей, существуют различные способы прохождения сквозь пространства, заполненные монстрами. Проходя по залу, вы, к примеру, узрели монстров в соседнем помещении. Конечно, если вам позволяет ваше мировоззрение, вы вполне можете ринуться в схватку. Однако существуют и другие варианты. Например, используйте загадочные буквы, расположенные на камнях в полу, чтобы составить определенное слово и тогда внезапно сработавшая ловушка с легкостью перебьет за вас всех монстров.
Несомненно, что «Драконы и Подземелья Онлайн» станут настоящим сюрпризом для многих людей. Эта игра вполне доступна даже для малоопытных игроков; она очень интересна и поучительна, что и неудивительно, если вспомнить о ее непосредственных «корнях». Поэтому неудивительно, что многие уже сейчас считают эту игру самой лучшей в своем жанре в уходящем году, так что все мы с нетерпением ждем выхода полной официальной версии. Уже запущена в производство бета-версия, выход которой намечен в последнем квартале этого года.




