О режиме PvP
11.09.2008Разработчики игры рассказывают о режиме PvP в "DDO".
Мнение первое:
Привет всем!
Нам давно стало понятно, что рано или поздно потребуется эксклюзивный раздел по обсуждению режима PvP (Игрок против Игрока), так что вот он!
Еще раз хотим заметить, что в данный момент у создателей игры «Драконы и Подземелья Онлайн» нет никаких планов по внедрению функции PvP. Впрочем, это вовсе не означает, что данная функция вообще никогда не появится в «DDO», однако совершенно определенно, что в данный момент этот вопрос рассматриваться не будет. Данная позиция касается всех типов режимов PvP, включая бои на арене.
Основная причина, объясняющая наше нежелание внедрять функцию PvP в «DDO», заключается в том, что мы не считаем данный режим соответствующим духу самой игры. Несмотря на то, что в процессе кампании отношения между игроками могут обостряться и перерастать в конфликт, «Драконы и Подземелья» изначально нацелены на корпоративную игру и выполнение коллективных заданий. Также мы не применили PvP потому, что набор правил из ««Драконов и Подземелий 3.5» не сбалансирован под данный режим. Так что для того, чтобы внедрить PvP в «DDO» и при этом не оказаться в условиях несбалансированного игрового пространства, следует внести существенные изменения в набор правил игры, либо же сделать отдельный свод нормативов для этого режима. Ни один из этих вариантов не может рассматриваться в данный момент. Для наиболее глубокого понимания нашей позиции в вопросе создания PvP, будьте любезны, читайте этот раздел.
Если же мы все же решимся пойти на отчаянный шаг и внедрить систему PvP в нашу игру (и это очень жирное «если»), то мы должны быть уверенны на сто процентов, что все делаем правильно. Можно сказать наверняка, что мы никогда не пойдем на это лишь ради того, чтобы сказать: «Ха, а у нас есть PvP!» В эту философию укладывается абсолютно все, что мы собираемся внедрять в игру после ее выхода (торговые навыки и т.п.)
Мы уже предчувствуем ту вероятную популярность, которую вскоре может приобрести эта ветка. Ввиду того, что по данному вопросу нет единого мнения и, очевидно, люди разделятся на два противоречащих фронта, мы убедительно просим вас в своих репликах соблюдать уважение друг к другу и не забывать о правилах форума. Всегда помните, что «Драконы и Подземелья» — это игра, в которую можно играть по-разному, поэтому в ней нет места понятиям «правильно» или «неправильно». Также точно кто-то может получать удовольствия от сетевой баталии, а кто-то нет. И тут невозможно сказать кто прав, а кто нет.
Мнение второе:
Всем привет,
Стоило только нам открыть сайт, как тут же самым популярным вопросом для обсуждения стало наличие в игре режима PvP (Игрок против Игрока): будет ли режим PvP в «Драконах и Подземельях Онлайн»? Если да, то как именно вы его отразили в игре? Везде ли можно проводить такие бои? Будут ли существовать выделенные серверы для PvP? Будут ли дуэли? Арены?
Не секрет, что PvP является достаточно распространенным компонентом для коллективных игр, наподобие «Зова Эшерона», «Губительной Тени», «Второй Мировой Войны Онлайн», «Темных Времен Камелота» или «Звездных Войн». Поэтому неудивительно, что вопрос о PvP встает и в отношении «Драконов и Подземелий Онлайн». И, надо сказать, мы сами задумывались об этом еще год назад, то есть в то время, когда игра только начинала создаваться.
Выслушав все за и против, мы в результате пришли к окончательному решению. Обо всех нюансах этого решения и факторах, на него повлиявших, вы можете прочесть ниже. Кратко его можно озвучить следующим образом:
Режим PvP не будет доступен в изначальной версии «Драконов и Подземелий Онлайн».
Полагаю, мы с самого начала прекрасно понимали, что «DDO» — это именно та игра, которая не должна содержать в себе полноценный PvP-компонент. И если поначалу эта мысль не звучала столь отчетливо, ее всегда можно было угадать промеж строк. Мы хотели сделать игру, заточенную на групповых заданиях, предусматривающих исследование коварных подземелий, оживленных городов и, конечно же, прохождение объемной кампании. Никаких крупномасштабных PvP-сражений.
Главным аргументом в принятии нашего окончательного решения послужил тот факт, что PvP никогда не был частью оригинальной игры «Драконы и Подземелья».
Да, мы знаем, что некоторые негодяи в «Драконах и Подземельях» преспокойно могли быть людьми и волшебниками одновременно с такой же легкостью, как, например, становиться медведями-оборотнями. Однако, следуя традициям жанра PnP, за злого волшебника играл не человек, а компьютер. И в то время как миниатюрные кампании, подразумевающие выяснение игроками отношений между собой, могли быть интересны на протяжении довольно непродолжительного периода времени, основная кампания вновь сплачивала различных персонажей в единое целое (ну, или почти единое) для решения последующих игровых проблем и продолжения эпической саги.
Не секрет, что проблемы, возникающие в результате чрезмерных конфликтов между игроками в PnP-версии «Драконов и Подземелий» (один эмулятор на две группы и даже больше) в нашей игре не встречаются, поскольку наш сервер справляется абсолютно со всеми игровыми персонажами. Вот почему мы отложили вопрос о создании режима PvP в далекий темный ящик еще на ранних этапах подготовки игры.
Опять же стоит вернуться к уже сказанному ранее о несоответствии, на наш взгляд, самой идеи создания PvP в такой игре, как «Драконы и Подземелья», будь-то PnP-формат или масштабная игра для множества участников. Мы знаем, что многие из вас могут не согласиться с нашими взглядами, однако, как бы там ни было, но PvP и «DDO» для нас пока не совместимы.
Вот вам и объяснение того, почему мы не захотели насыщать нашу игру тяжелым PvP-компонентом. Теперь насчет облегченной версии PvP. Вы, наверное, спросите: «Пусть игра изначально сориентирована на PvE-кампанию, но почему нельзя было предусмотреть возможность игрокам драться где-нибудь в сторонке от основных действий?» Правильно?
На этот счет окончательных решений пока не принималось, но можно сказать точно, что в начальной версии игры не будет ни дуэлей, ни арен. Первая причина заключается в том, что используемые нами правила из оригинальных «Драконов и Подземелий» при подобном подходе потеряют свою сбалансированность, а нам, по правде сказать, не очень-то хочется сейчас перекраивать все заново только из-за того, чтобы сделать возможным режим той же дуэли.
Одной из наших заповедей в работе в первую очередь является сохранение целостности игры, и пусть нам пока не удается охватить все сразу одним махом, но то, что мы делаем, мы делаем очень и очень хорошо. Лично я бы очень хотел, чтобы игра соответствовала потребностям каждого из вас (возможно, это сделало бы мою работу чуток легче), но, как вы понимаете, это невозможно. Так что тем из вас, кто ожидает в дальнейшем от «DDO» режима PvP, я могу пока только посочувствовать и искренне попросить прощения, но в то же время я с гордостью осознаю, что решение, принятое нами, пойдет игре только во благо.
Комментарий:
Не скрою, временами очень забавно порубиться в PvP. Однако, поиграв в игры вроде «Долгий Квест 2», в которых предусмотрено полное соответствие между сюжетом, жанром и другими элементами, я получил гораздо больше удовольствия, чем получал от тех же «Звездных Войн», «Губительной Тени», «Кануна Онлайн» и т.п.
Единственной PvP-игрой, которой я бы мог сейчас отдать предпочтение и в которую, кстати говоря, играл совсем недавно, является «Город Злодеев» (расширение для «Города Героев»). Мне кажется, что там сделано все по уму и ваши характеристики сбалансированы таким образом, что персонаж практически не испытывает дискомфорта даже несмотря на то, что какие-то элементы могут быть ограничены, к тому же у вас всегда есть право на выбор определенной цели в игре.
Мне кажется, что чем ориентироваться на мнимые в будущем идеалы, сейчас вам было бы все же разумней прислушаться к мнению большинства.
Возможно, внедрение в уже имеющуюся игру режима PvP может оказаться куда более трудоемкой работой, чем создание самой игры. Мне кажется, этот момент не меньше сдерживает желание ребят из Turbine браться за PvP, чем просто боязнь сделать что-то «не так» и, я уверен, многие со мной согласятся.




