Обзор Module 6: The Thirteenth Eclipse
11.09.2008Обзор Module 6: The Thirteenth Eclipse от портала Warcry.
Наш ознакомительный тур начался за воротами зоны "The Twelve". Я вспомнил, что видел этот регион во время беты. Башня была поистине великолепной, но ее обитатели жили в особом мире, далеком от нашего понимания. Поэтому Coin Lords решили запереть врата. Но вот прошло два года, и врата Twelve снова открылись.
Очевидно, The Twelve осознали свою ошибку, и теперь отчаянно нуждаются в нашей помощи. Итак, мой Paladin 16 уровня и Ranger JR'а вошли в только что открытую Tower of the Twelve. Внутри обновленных строений, включая таверну и магазин, не было ни пылинки.
Наверное, вы заметили, что я упомянул 16 уровень — с выходом этого модуля максимальный уровень будет поднят до 16 (или ранга 80). Более того, уйдут в прошлое штрафы ХР за смерть персонажа. Также стоит упомянуть о том, что показатели соло ХР возрастут с 50% до 80%, благодаря чему новые искатели приключений смогут продвигаться вперед гораздо быстрее. Это очень хорошие новости, поскольку в Модуле 7 игроки, наверняка, захотят опробовать класс Monk.
Итак, находясь в Tower of the Twelve, мы узнали об отсутствующих обитателях башни и общих планах. Сразу после этого мы направились к Vale of the Twilight — одной из самых обширных зон в DDO. И я бы добавил, одной из самых впечатляющих. После мрачных боев с нежитью (Undead) и Abbot'ом очень приятно оказаться среди цветущих деревьев и бабочек.
Старший продюсер игры, Кейт Пейц (Kate Paiz), указала на горизонт. Стоя на высоком утесе, мы могли различить вдалеке линию деревьев. Если вы играли в The Lord of the Rings Online, то, наверное, понимаете о чем речь. Зона Vale of the Twilight выглядит потрясающе. Возможно, вы думаете, что бабочки в DDO — это лишнее, но поверьте мне, они вам обязательно понравятся.
Как и все остальные зоны, Vale of the Twilight полна многочисленными квестами на исследования и убийства, а также содержит несколько подземелий. Ключевое отличие Модуля 6 от всех предыдущих обновлений заключается в том, что здесь, прежде чем участвовать в рейдах, вы должны выполнить серию квестов в подземельях. Поскольку разворачивающаяся история очень важна, вы должны четко понимать, что происходит. Итак, раз в три тысячи лет происходит полное затмение. Однако на этот раз могущественный враг Arraetrikos хочет изменить привычный ход событий, разрушить сложившееся равновесие и присоединить Vale к своей родной долине демонов, сделавшись еще более могущественным.
Мы посетили ряд подземелий, получив общее представление о новых опциях и зловещих созданиях, вроде бородатых дьяволов. Мы познакомились с несколькими новыми племенами, поклоняющимися демонам и дьяволам.
Подземелья интересны тем, что вы должны находить их самостоятельно, путешествуя по землям Vale of Twilight. Здесь нет специальных NPC, указывающих путь. В каждом из подземелий нужно отыскать одного из пропавших обитателей Tower of Twelve. Я помню, что раньше, играя в настольные игры, мы всегда ходили по подземельям с факелами в руках. С тех пор разработчики всегда хотели добавить эту опцию, и теперь при входе в подземелье "Rainbow in the Dark" один из участников группы должен взять факел (ну не факел, а скипетр со специальным заклинанием). Я стал как раз тем избранным, который нес этот скипетр. Наш отряд сражался с группой монстров, и я забежал вперед, чтобы нанести удар одному из противников. Тут же раздался крик: «Вернись! Я ничего не вижу!». Да, я убежал слишком далеко, и наш Wizard оказался в кромешной тьме. В общем, когда все закончилось, мы от души посмеялись.
Все подземелья получили новые (или улучшенные старые) опции, а также интересные сюжетные линии. Судя по "Rainbow in the Dark", нельзя не признать, что разработчики проделали грандиозную работу.
После того, как мы спасли всех пропавших членов фракции The Twelve, настало время остановить злобного Arraetrikos'а. С этой целью мы направились в Shroud. Shroud относится к рейдовому контенту нового модуля.
Основное отличие этого рейда от предыдущих заключается в том, что вы видите всю область, на которой сражаетесь.
Итак, в первой сцене мы попали в Gauntlet, где должны были сражаться с толпами Troglodyte'ов, одновременно пытаясь разрушить порталы.
Вдруг, прямо перед первым порталом, мы увидели погибший отряд из четырех персонажей. На каждом из тел лежало по реликвии, чрезвычайно ценных на этом этапе. Надо сказать, что эти предметы обладают огромной силой, так что единственный их минус заключается в том, что использовать их можно только в Gauntlet'е.
Итак, мы начали сражаться с Troglodyte'ами, пытаясь не сбиваться с ритма и действовать довольно быстро. В какой-то момент мы замешкались и столкнулись лицом к лицу с Orthon'ом. Наши «проводники» предупреждали нас, что если мы собьемся с ритма, то нас ждут неприятности в виде хозяина портала. Я опущу излишние подробности так, чтобы не лишать вас удовольствия «первооткрывателей». Да, если вы тоже встретитесь с хозяином портала, постарайтесь избавиться от него как можно скорее.
Закончив с последним порталом, мы двинулись вперед за заслуженными наградами. Нас ждали два сундука и довольно странное устройство. Наши «проводники» объяснили, что загадочный предмет. называется Eldritch. Мне вручили зеленый стальной молот (Green Steel Warhammer) и пару необходимых компонентов. Прошу прощения, но я не буду говорить, что мне дали — пусть это останется сюрпризом. Хотя могу намекнуть: помните время рецептов на заклинания? Мне так нравились все эти разнообразные свечки! К счастью, благодаря более тысячи рецептов и тысячам всевозможных комбинаций, беспокоиться об уникальности свечек не стоит.
Итак, положив молот и добавив полученные компоненты, я щелкнул кнопку Forge. Устройство Eldritch с шумом и треском захлопнулось. Наши замечательные гиды сказали нам, что мы вернемся к этому аппарату позже и тогда познакомимся с его остальными возможностями и особенностями.
Сжимая новенький молот в руках, я вместе с остальными двинулся вперед, к новым приключениям. На следующей стадии рейда мы отдали дань Pac-Man'у. Мы вошли в длинное здание и попытались найти его центр. Блуждая практически по лабиринту, мы, наконец, добрались до центральной части и увидели кристалл и каких-то существ. После того, как нам с JR'ом нанесли ряд ударов, мы поняли, что нужно делать. Разумеется, разработчики с удовольствием наблюдали за нашими мучениями, но все-таки помогли выполнить задание. Вы спрашиваете, почему я говорил о дани Pac-Man'у? А что делают призраки (духи) после того, как терпят поражение? Впрочем, скоро вы все узнаете!
По окончании этой стадии, мы получили награды и возможность отдохнуть (наконец-то!). На этот раз не было никакого устройства типа Eldritch, но нам сказали, что на следующем этапе мы обязательно увидим нечто подобное. Затем мы телепортировались в отдельные комнатки, очень похожие на своеобразные кельи. Внутри этих келий нас ждала головоломка и ключ (источник). Нас предупредили о том, что мы должны справиться с задачей довольно быстро, прежде чем стена Prismatic Wall придет в движение. Не стоит говорить, что пока мы выполняли задание, нам мешали (причем, довольно болезненно) летающие клинки. К счастью, здесь не было монстров. Этот этап представляет собой хитрую головоломку, справиться с которой помогает предусмотрительно взятый с собой Rogue. С помощью разработчиков мы справились с заданием и получили все причитающиеся нам награды. Как и было обещано, мы увидели еще одно устройство Eldritch. Мне вручили еще несколько компонентов, немного отличавшихся от первых. Сложив все ингредиенты вместе со своим молотом, я снова «выковал» улучшенное оружие. Причем, улучшения были налицо!
Разумеется, разработчики сообщили нам, что мы получаем дополнительную силу, поскольку переходим на новую стадию рейда. Здесь нам предстояла встреча с самим Arraetrikos'ом. В общем, мы должны были выдержать ряд атак от него и его сторонников, которые, похоже, с радостью готовы пожертвовать своими жизнями ради него. Я уже не говорю о бородатых демонах. Время от времени Arraetrikos взмывает в воздух, обрушивая вам на голову одно из своих новых заклинаний Meteor Swarm. По завершении сражения вы даже не чувствуете, что одержали верх и хотите только отдохнуть, расслабиться и получить награду. На финальной стадии мы должны были сделать все возможное, чтобы спасти Vale и весь Eberron в целом. Пока вы беспомощно лежите на земле, вы видите, как Arraetrikos готовится к завершающей стадии своего коварного плана. Вам предстоит сразиться с еще одним могущественным существом и отразить все его атаки. Одержав победу, вы вновь получаете все причитающиеся награды и находите последний аппарат Eldritch в Shroud. Как и в прошлые разы, мне дали все необходимые компоненты для улучшения моего боевого молота. Вы когда-нибудь видели беспорядочные разряды молнии? Потрясающе, скажу я вам.
Выполнив миссию по спасению мира, мы вернулись в Tower of Twelve, где нас поблагодарили за отвагу. Кроме того, все обитатели Twelve выказали нам свое расположение. Я взял небольшую сумку для ингредиентов, и мне сказали, что заработав больше «репутации», я смогу пользоваться аппаратами Eldritch и получить большую сумку для ингредиентов.
По окончании тура мы поблагодарили своих гидов (Kate Paiz, Adam Mersky, JW Barry, Jesse Smith, Troy Pruyt и Greg Yungman) за то, что они сумели выкроить время в своем плотном рабочем графике и показать нам Модуль 6.
Таким образом, на сегодняшний день Модуль 6 — это лучшая версия игры, но Turbine не намерена останавливаться на достигнутом. В Модуле 7 появится класс Monk, а ко второму юбилею выйдет загадочный Модуль 6.1. По некоторым слухам, дождаться Модуля 6.1 стоит!
Релиз Модуля 6 — The Thirteenth Eclipse — состоялся 7-ого февраля, и если говорить в общем, то он принёс 14 новых заклинаний, повышение максимального уровня до 16, крупнейшую на данный момент приключенческую зону, 5 новых подземелий, 1 новый рейд, новую фракцию с наградами, исчезновение штрафа ХР за смерть и еще многое-многое другое.




