Вернуться

Особенности дополнения

11.09.2008

Общие

- Количество стандартных слотов персонажа увеличилось с 5 до 12.

- Теперь при воздействии Dolurrh'а отображаются соответствующие эффекты.

- Игроки больше не будут погружаться в состояние «воздушности» после драк в тавернах.

- Добавлен специальный инструмент для поиска слов в словаре. Теперь чтобы найти то или иное слово, нужно просто ввести соответствующую команду: "/glossary {word}".

- Изменилось «время жизни» почтовых сообщений. Теперь непрочитанные сообщения хранятся 21 день, а прочитанные – 5 дней. Однако все новые правила относятся только к почте, полученной после релиза обновления.

- Теперь после смерти персонажа команда /death, предназначенная для самых безнадежных ситуаций, автоматически переносит его к точке возврата - «bindpoint».

- Теперь на странице резюме в разделе «продвижение» умения (скиллы) больше не будут отображаться как "n/a".


Улучшения в интерфейсе

- При закрытии и повторном открытии окна Adventure Compendium вы попадаете на ту же вкладку, на которой остановились перед закрытием.

- На панели "Outstanding Invitation Requests" появилась новая кнопка "Modify Party", открывающая директорию "Create Party" – раньше, чтобы попасть в нее, игрокам приходилось открывать социальную панель, а потом выбирать кнопку "Create Party".

- Устранена ошибка, при которой было невозможно изменить размер групповой панели в нижнем правом углу.

- На панель опций персонажа добавлена новая кнопка "Gameplay", при помощи которой можно настраивать способ генерации своих квестовых наград. По умолчанию процесс генерации строится на основном классе персонажа, но некоторые игроки (особенно владельцы мульти-классовых персонажей), возможно, захотят, чтобы подобные награды были полностью «рандомными».

- На вкладке Options->Gameplay появилась новая опция, позволяющая включать режим "Fellow Sticky Selection". Описание: «Помогает избежать переключения/отмены цели при выборе той же цели клавишами 'Select Fellow'

- Теперь при сортировке квестов по названию (в Adventure Compendium) в расчет не принимается артикль "The ". Журнал квестов будет функционировать сходным образом при классификации Арен и отображении списка квестов.

- Теперь примитивные дроу (drow) корректно отображаются в фокусной сфере.

- Новая команда '/quest completions' будет показывать сколько раз вы выполняли тот или иной рейд.

- Теперь сообщения из серии LFM на панели Grouping Panel корректно отображают названия квестов при регистрации.

- Если срок приглашения в гильдию истек, то оно будет считаться истекшим (expired), а не отклоненным (declined).

- Появилась новая опция интерфейса, позволяющая игрокам скрывать длинные описания просматриваемых эффектов.

- Некоторые предметы (типа Minor Kinetic Lore Scepter), не считавшиеся магическими, теперь получили характерные иконки с синим фоном.


Аукцион

- Теперь сортировка по «продолжительности» (duration) работает корректно.

- Теперь существуют определенные ограничения на закрытие аукционов. При отсутствии покупателей аукцион можно закрывать в любой момент, а во всех остальных случаях – в течение первого часа после вывешивания объявления, вне зависимости от количества покупателей.


Всплывающие подсказки (тултипы)

- Тултипы действий «обзавелись» такими опциями, как active/toggle/passive.

- Тултипы, отображающие продолжительные кулдауны, показывают их в минутах и секундах – например, 2 минуты 30 секунд (а не 150 секунд).

- Тултипы действий информируют пользователей о том, где и как можно/нельзя осуществлять те или иные действия – в воде, на публике, в драке. Кроме того, они сообщают о том, какая цель нужна для выбранного действия.

- Поля тултипов на странице характеристик персонажа были растянуты так, чтобы в них умещалось до 4 цифровых символов. Для заклинателей с 1000+ единицами заклинаний (spell points), например, это было довольно серьезной проблемой.

- Отмена некоторых тултипов теперь приводит к отмене всех тултипов, включая полоску «быстрых клавиш» и тултипы типа «examination tooltips».

- Тултипы для умений теперь включают в себя и ключевую способность.

- Тултипы для заклинаний (спеллов) и навыков (фитов) теперь включают в себя «save DC» и «save type».


Приобретение предметов

- Чтобы купить предмет без упаковки (в магазине) теперь можно просто щелкнуть по нему при нажатой клавише «ctrl» (ctrl-click), после чего появляется всплывающее окно, в котором вы указываете необходимое количество. Имейте в виду: такое окно используется только при покупке предметов. Что касается количества продаваемых предметов, то управлять им пока невозможно.

- Когда предметы в магазине располагаются в алфавитном порядке, то сортировка идет сначала по базовому названию (например, sword, dagger), а потом – по второму определению (например, masterwork, vorpal).

- При добавлении выбранных предметов в корзину их кумулятивная стоимость влияет на статус "can afford" других предметов, доступных для покупки/ремонта.

- При изменении умения торговаться (haggle skill) изменяется и стоимость предметов в корзине.

- Такие предметы, как Blessed Cold Iron Khopeshes, Blessed Cold Iron Mauls и Blessed Cold Iron Heavy Picks теперь всегда продаются в Feather Fall's Apothecary (House Jorasco) у вендора божественных реагентов (Divine Reagent).

- Теперь на дисплее характеристик отображается показатель "adjusted base value", принимающий во внимание степень «поношенности» предмета и постоянный урон. Именно по этому показателю вендоры определяют стоимость того или иного предмета, так что ценность вашего имущества не снизилась, а просто стала более точной. Теперь принимая решение о приобретении предметов, вендоры опираются на их скорректированную цену. Так что, если у вас есть очень дорогой меч, то теперь по мере использования его стоимость будет снижаться до тех пор, пока не окажется приемлемой для вендора.


Заклинания (спеллы)

- Теперь в тултипы заклинаний входят блоки, содержащие описание особых компонентов, входящих в их состав, а также сообщение о том, можно ли сопротивляться действию этих заклинаний или нет.

- Теперь в тултипы заклинаний входит специальный мета-магический информационный блок. В этом блоке перечисляются все типы мета-магии, которые могут повредить (разрушить) данное заклинание.


Монстры:

  • Теперь монстры прекращают атаковать и метать различные предметы, когда попадаются в ловушку или становятся беспомощными
  • Время от времени минотавры могут использовать метательное оружие, если стремительные атаки не срабатывают.


Сражение:

  • Атакующие заклинания из серии "touch" теперь получили более мягкие названия. Это касается Chill Touch, Ghoul Touch, Inflict (различные) Wounds, Otto’s (ir)Resistable Dance, Slay Living и Touch of Idiocy.
  • Crushing Despair FX стало стойким.
  • Если вы – божественный заклинатель, использующий волшебные палочки и свитки божественного происхождения – попадаете под воздействие  Quell’s Intercession, то вам придется использовать UMD, как и всем остальным «смертным» (не-заклинателям).
  • Теперь при активации Focusing Chant отображается правильная иконка.


В дополнении Module 5.0: Accursed Ascension система мета-магии  Dungeons and Dragons Online претерпела серьезные изменения:

  • Наиболее заметное изменение связано с тем, что теперь все мета-магические навыки, за исключением Heighten Spell, будут увеличивать значение «spell point cost» на конкретное число, а не умножать его, как это было раньше, до выхода Module 5.0. Итак:
  • Empower Spell: +15 SP
    Empower Healing Spell: +10 SP
    Enlarge Spell: +10 SP
    Eschew Materials: +2 SP
    Extend Spell: +10 SP
    Maximize Spell: +25 SP
    Quicken Spell: +10 SP
    Heighten Spell: особый (изменяет базовую стоимость заклинания на стоимость вашего заклинания самого высокого уровня)
  • Если одновременно действует несколько мета-магических навыков (фитов), то увеличение стоимости становится кумулятивным, т.е. Quickened, Maximized, Enlarged Fireball будет стоить: 20 (базовый) + 10 (Quicken) + 25 (Maximize) + 10 (Enlarge) = 65 Spell Points
  • Были изменены все улучшенные мета-магические энчанты, так чтобы снизить вышеуказанные расходы. Sorcerer Improved Maximizing III, например, теперь снижает стоимость заклинания на 9 единиц – "Using the Maximize Spell feat costs you 9 fewer spell points". А Wizard Improved Heightening II снижает стоимость заклинания на 2 единицы с каждым новым уровнем – "Using the Heighten Spell feat costs you 2 fewer spell points per level of heightening."


- Устранена проблема с выбором цели (прицеливанием) при использовании «wall of fire».

- Магические снаряды теперь гораздо лучше преследуют двигающиеся мишени.

- Несмотря на защиту священников Silver Flame, которые становятся только сильнее, снимая с путешественников различные проклятия, эффекты Bestow Curse теперь удаляются после смерти персонажа.

- Touch of Idiocy больше не допускает Heighten.

- Stone to Flesh больше нельзя накладывать «на себя», поскольку статуи не умеют читать заклинания.

- Rest Shrines теперь снимает такие эффекты как Blindness, Feeblemind и Touch of Idiocy.

- Acid Rain теперь сопровождается обычной анимацией атакующих заклинаний ("attack spell") вместо той, которая ассоциируется с вызовом духов и плывущими облаками.

- Такие заклинания как Bull's Strength и Mass теперь работают корректно.

- Свидетели больше не будут излучать сияние, будучи окаменевшими.

- Заклинание "Tumble" теперь дает +10 бонус к очкам «tumble scores», как всегда говорилось в его описании, а не +12, как раньше.

- Shield и Nightshield перестанут быть «отдельной» ("ablative") защитой и начнут защищать более чем от одного удара Magic Missile или  Force Missiles. Надо сказать, что Spawn Screen тоже было совершенно неверно помечено как "ablative".

- Временные хит-поинты, получаемые от Aid and Mass Aid, больше не будут накапливаться. На этот раз мы действительно имеем в виду именно это.

- Из эффектов мгновенной смерти удалены мета-магические опции (Empower and Maximize), обладавшие побочным разрушительным действием – Slay Living, Finger of Death, and Destruction.


Умения, Навыки (feat) и Способности

- Количество атак Turn Undead с каждой передышкой теперь будет считаться по текущему модификатору харизмы – Charisma modifier. Раньше учитывались только постоянные изменения Харизмы (при повышении уровня и продвижении вперед).

- Умение Listen теперь помогает вычислять (обнаруживать) спрятавшихся монстров.

- Прежний список навыков в окне «feat respec dialog» был изменен и теперь практически не отличается от большинства других списков навыков и улучшений в игре, а под-навыки (sub-feats) снова обзавелись иконками.

- Все обладатели навыка "Feat Respec Token" снова смогут перераспределять "Feat Respec Token" и другие навыки.

- На листе персонажей-Barbarian'ов в разделе навыков появилась новая способность – "Dismiss Rage", позволяющая преждевременно подавлять их дикую ярость. Помните о том, что ваш персонаж все равно будет страдать от ярости, и эта способность действует только на классовую способность варвара – т.е. вы не сможете подавлять другие «яростные» эффекты.

- Теперь можно обменивать один навык на другой, если тот «многоразовый» и уже есть в арсенале игрока. Так что теперь игроки могут брать Toughness столько раз, сколько захотят.

- Заклинания из серии Cure Wounds, включая Mass Cures, больше нельзя улучшать («Heightened»), поскольку Клирики (Clerics) уже и так могут свободно накладывать более сильные версии этих заклинаний и использовать их при сражениях с нежитью (Undead). Имейте в виду, что эти изменения никак не отразились на заклинании Heal, поскольку существует гораздо больше условий, при которых его можно усиливать.

- Аура Паладина Aura of Courage больше не будет вызывать повторения эффектов других заклинаний. Бонус к Aura of Courage тоже был изменен на Sacred Bonus к Will Saves vs. Fear, и таким образом будет складываться с Morale effects.

- Способность Barbarian'а Dismiss Rage теперь будет функционировать только, если вы находитесь в бешенстве.

- Crippling strike теперь возникает при атаках на расстоянии с использованием луков, арбалетов и метательного оружия.

- Теперь рейнджеры (ranger) могут брать Favored Enemy: Orc при создании персонажей.

- У халфингов (halflings) всегда был +1 бонус к атакам с метательным оружием. Теперь этот характерный навык появится на листах персонажей данной расы.


Улучшения (Enhancement)

- Такие классы, как Barbarians, Paladins, Rangers и Rogues получили улучшения Lines of Item Defense. Имейте в виду, что эти серии, в отличии от Fighter Item Defense, состоят только из трех улучшений и приобретаются на гораздо более высоких уровнях. Паладины получают  улучшения Item Defense на 3, 7 и 11 уровнях, а остальные классы – на 5, 9 и 13. Воины (Fighters) получают их на 1, 5, 9 и 13 уровнях.


Halfling Luck теперь представляет собой три разные цепочки улучшений:

Halfling Luck (Fortitude) I

- Необходимое условие: Halfling Level 1
- Цена: 1 Action Point
- Дает +1 бонус к Fortitude saves.

Halfling Luck (Fortitude) II

- Необходимое условие: Halfling Level 5, 14 Action Points spent, Halfling Luck (Fortitude) I
- Цена: 2 Action Points
- Дает +2 бонус к Fortitude saves.

Halfling Luck (Fortitude) III

- Необходимое условие: Halfling Level 9, 29 Action Points spent, Halfling Luck (Fortitude) II
- Цена: 3 Action Points
- Дает +3 бонус к Fortitude saves.

Halfling Luck (Reflex)

- Необходимое условие: Halfling Level 1
- Цена: 1 Action Point
- Дает +1 бонус к Reflex saves

Halfling Luck (Reflex) II

- Необходимое условие: Halfling Level 5, 14 Action Points spent, Halfling Luck (Reflex) I
- Цена: 2 Action Points
- Дает +2 бонус к Reflex saves

Halfling Luck (Reflex) III

- Необходимое условие: Halfling Level 9, 29 Action Points spent, Halfling Luck (Reflex) II
- Цена: 3 Action Points
- Дает +3 бонус к Reflex saves.

Halfling Luck (Will) I

- Необходимое условие: Halfling Level 1
- Цена: 1 Action Point
- Дает +1 бонус к Will saves.

Halfling Luck (Will) II

- Необходимое условие: Halfling Level 5, 14 Action Points spent, Halfling Luck (Will) I
- Цена: 2 Action Points
- Дает +2 бонус к Will saves.

Halfling Luck (Will) III

- Необходимое условие: Halfling Level 9, 29 Action Points spent, Halfling Luck (Will) II
- Цена: 3 Action Points
- Дает +3 бонус к Will saves.


Human Versatility претерпело ряд изменений, так что теперь обладает пятью «под-способностями». Если раньше Люди (Humans) были ограничены только skill boost'ом, то теперь могут продемонстрировать все разнообразие своих качеств при помощи улучшений к умениям, урону, атакующим свиткам, «сэйвам» (saves) и классу брони.

Human Versatility I

Необходимое условие: Human Level 1

- Цена: 1 Action Point
- Позволяет продемонстрировать все разнообразие способностей персонажа: дает +2 бонус к умениям, урону, атакующим свиткам (attack rolls), «сэйвам» (saves) и классу брони; действует в течение 20 секунд:

Human Versatility - Skills I. При активации этой способности вы получаете +2 бонус к умениям (скиллам); время действия – 20 секунд.
Human Versatility - Damage I. При активации этой способности вы получаете +2 бонус к урону; время действия – 20 секунд.
Human Versatility - Attack I. При активации этой способности вы получаете +2 бонус к атакующим свиткам (attack rolls); время действия – 20 секунд.
Human Versatility - Saves I. При активации этой способности вы получаете +2 бонус к «сэйвам» (saves); время действия – 20 секунд.
Human Versatility - Armor Class I. При активации этой способности вы получаете +2 бонус к классу брони; время действия – 20 секунд.

Human Versatility II

Необходимое условие: Human Level 4, 10 Action Points Spent, Human Versatility I

- Цена: 2 Action Points
- Позволяет продемонстрировать все разнообразие способностей персонажа: дает +3 бонус к умениям, урону, атакующим свиткам (attack rolls), «сэйвам» (saves) и классу брони; действует в течение 20 секунд:

Human Versatility - Skills II. При активации этой способности вы получаете +3 бонус к умениям (скиллам); время действия – 20 секунд.
Human Versatility - Damage II. При активации этой способности вы получаете +3 бонус к урону; время действия – 20 секунд.
Human Versatility - Attack II. При активации этой способности вы получаете +3 бонус к атакующим свиткам (attack rolls); время действия – 20 секунд.
Human Versatility - Saves II. При активации этой способности вы получаете +3 бонус к «сэйвам» (saves); время действия – 20 секунд.
Human Versatility - Armor Class II. При активации этой способности вы получаете +3 бонус к классу брони; время действия – 20 секунд.

Human Versatility III

Необходимое условие: Human Level 7, 21 Action Points Spent, Human Versatility II

- Цена: 3 Action Points
- Позволяет продемонстрировать все разнообразие способностей персонажа: дает +4 бонус к умениям, урону, атакующим свиткам (attack rolls), «сэйвам» (saves) и классу брони; действует в течение 20 секунд:

Human Versatility - Skills III. При активации этой способности вы получаете +4 бонус к умениям (скиллам); время действия – 20 секунд.
Human Versatility - Damage III. При активации этой способности вы получаете +4 бонус к урону; время действия – 20 секунд.
Human Versatility - Attack III. При активации этой способности вы получаете +4 бонус к атакующим свиткам (attack rolls); время действия – 20 секунд.
Human Versatility - Saves III. При активации этой способности вы получаете +4 бонус к «сэйвам» (saves); время действия – 20 секунд.
Human Versatility - Armor Class III. При активации этой способности вы получаете +4 бонус к классу брони; время действия – 20 секунд.

Human Versatility IV

Необходимое условие: Human Level 10, 32 Action Points Spent, Human Versatility III

- Цена: 4 Action Points
- Позволяет продемонстрировать все разнообразие способностей персонажа: дает +5 бонус к умениям, урону, атакующим свиткам (attack rolls), «сэйвам» (saves) и классу брони; действует в течение 20 секунд:

Human Versatility - Skills IV. При активации этой способности вы получаете +5 бонус к умениям (скиллам); время действия – 20 секунд.
Human Versatility - Damage IV. При активации этой способности вы получаете +5 бонус к урону; время действия – 20 секунд.
Human Versatility - Attack IV. При активации этой способности вы получаете +5 бонус к атакующим свиткам (attack rolls); время действия – 20 секунд.
Human Versatility - Saves IV. При активации этой способности вы получаете +5 бонус к «сэйвам» (saves); время действия – 20 секунд.
Human Versatility - Armor Class IV. При активации этой способности вы получаете +5 бонус к классу брони; время действия – 20 секунд.


Предметы

- Новые приспособления под названием "collectable bag" и "gem bag" помогут игрокам освободить переполненный инвентарь от всевозможных предметов и драгоценностей. Оба «рюкзака» представлены в трех вариантах: малый, средний и большой. Маленький рюкзак получит тот, кто выполнит (или уже выполнил) низкоуровневые квесты. Средние рюкзаки будут продаваться у вендоров, а большие «падать» в виде редких сокровищ. Каждый рюкзак занимает только один слот слот инвентаря, несмотря на то, что содержит целый ряд камней или собираемых предметов самых разных размеров.

- Раньше при определенных обстоятельствах критические эффекты на оружии предотвращали урон от атак «исподтишка», но больше этого не будет.

- Раньше, когда игроки писали свиток и уже получали заклинание, оно не срабатывало, и компьютер выдавал сообщение об ошибке, но использованный компонент уже не возвращался – такого больше не повторится.

- При прохождении рейдовых подземелий на высоких уровнях сложности повышается шанс получения рейдовых предметов. Таким образом, чем сложнее подземелье, тем чаще «падают» редкие предметы. Максимальная частота выпадения рейдовых предметов при прохождении любого подземелья на уровне «Elite» равняется 25%.

- Наслаждаться прекрасным вкусом Kargon's Tasty Ham теперь можно на всей территории  Stormreach'а и его окрестностей.

- Такие предметы как +2 Tomes и Manuals больше не будут выпадать как рейдовые трофеи в рейде Stormreaver raid. Теперь все +2 tomes, обнаруживаемые  в сундуках, генерируются как обычные сокровища. Зато +3 tomes выпадают гораздо чаще.

- По окончании каждого 20-ого квеста вы будете получать награды из списка рейдовых трофеев, а не случайно сгенерированные предметы, как обычно. На ваш выбор будет предоставлено где-то половина всех рейдовых трофеев. Это своего рода бонус, позволяющий получать рейдовые предметы не только от рейдов.

- С выходом обновления 4.2 появился новый эффект Bodyfeeder. Однако при применении к оружию дальнего боя Bodyfeeder не работал, даже несмотря на ошибку. С релизом Module 5 эффект Bodyfeeder будет заменен новым эффектом – Lifeshield. При экипировке Lifeshield у игроков есть 10%-шанс с каждым нанесенным ударом получить 15 временных хит-поинтов (данный эффект сохраняется в течение 1 минуты).

- Теперь после смерти персонажа снимается Madstone Rage и ряд других временных эффектов от снаряжения.

- Теперь для починки любой брони из драконьей чешуи требуется всего 5 Relics соответствующего типа.

- Теперь сабли Blessed Cold Iron Scimitars выглядят как самые настоящие кривые турецкие сабли.

- Эльфы-мужчины торжествуют! Их нижнее белье больше не будет торчать из-под брони Medium Dragonscale.

- Теперь Freedom of Movement защищает от эффекта деформирующего оружия (Crippling weapon effect). Это изменение может затронуть некоторых монстров с ward'ами, похожими на Freedom of Movement.

- Поджигаемые монстрами стрелы Elemental arrows стали менее яркими, но зато они больше не представляют угрозы для клиента игры. 
В Bloody Crypt был добавлен именной лут.

- Теперь Staff of Arcane Power накладывает Minor Globes of Invulnerability гораздо быстрее.

- Урон (Bashing damage) от щита Ward of Undeath теперь помечается как  «Good».

- Соприкосновение с Avatar of Jubilex больше не вызывает у Warforged спазмов желудка.


NPC

Restless Isles

Если ваш инвентарь переполнен, то Mu-Tong положит в него специальный значок.


PVP

– Добавлена новая PvP-опция, позволяющая группам мгновенно присоединяться к PvP-сражениям в инстансах, рассчитанных на 2-12 человек.

 – Теперь прежде чем выйти на PvP-арену, лидер PvP-группы может распределять членов своей группы по красным или синим командам.


Монстры

- Убегающие монстры в Stromvauld's Mine больше не будут спотыкаться о собственные ноги.

- Игроки больше не смогут выбирать спрятавшихся или «невидимых» монстров, если не умеют обнаруживать их при помощи умения Spot или Listen.

- Контролируемые при помощи заклинания Ooze Puppet (Sorcerer/Wizard) Slime'ы теперь не будут распадаться на части. Таким образом, вы не потеряете контроль над Slime'ом из-за его расщепления.

– Теперь для успешной атаки Chain Lightning нужно, чтобы первая мишень находилась в поле зрения; кроме того, все препятствия стали помехой для этого заклинания.

- При атаках на экстремальном расстоянии монстры, скорее всего, ответят на призыв о помощи от своих сородичей.

- Многочисленные демоны стали более неуязвимы к действию ядов. Так что теперь заклинание cloudkill им не страшно.

- Черные волки, похожие на тех, что обитают в Searing Heights,теперь пользуются своей способностью «trip» гораздо реже.

- Стадия «прекращения действия» («phasing out») Umbral Gargoyles, Umbral Worgs и Phase Spiders значительно сократится.

- Раньше игроки могли выделять спрятавшихся или «невидимых» монстров, сводя на нет их врожденную способность скрываться от врагов. Эта ошибка наконец-то устранена! Теперь, если монстр спрятался, то вы сможете выделить его только в том случае, если ваше умение Spot превышает его умение Hide, или ваше умение Listen превышает его умение Move silently. Невидимые существа получают +20 бонус к Hide, и если у вас нет соответствующих навыков, то вы их никогда не обнаружите.

- Зачарованные и вызванные (summoned) монстры теперь поднимают такой шум, что их обнаруживают другие монстры, как если бы те были игроками.

- Теперь вы снова можете выбирать Hellcat'ов мышкой.

- Новое – Теперь если даже вы и спрячетесь в самом «укромном» месте, ничто не помешает монстрам атаковать вас.

Квесты

Gianthold

- Гноллы, которые по ошибке возрождались в палатке, больше не будут возрождаться.

- Игроки больше не будут проваливаться сквозь мост Gianthold Tor.

- При выполнении квеста Reavers Fate об успехе игрока больше не будет объявляться во всеуслышание.

- Да, теперь никто не заметит поражения Drexelhand'а.

- Новое – Ценность (experience value) подземелий в Gianthold была пересмотрена.


Madstone Crater

- Игроки теперь будут реже обжигать ноги в нескольких шагах от кипящей лавы.


Necropolis

- The Bloody Crypt:

  • Gullet the Famished One больше не будет возрождаться.
  • Ценность (experience value) подземелий Necropolis I и II была пересмотрена.
  • В зону Public Area добавлен почтовый ящик, банкир и аукционист.
  • Loremistress Jinna теперь гораздо лучше разбирается в том, что и когда она восстанавливает.


Plane of Night

- Velah пригрозила стражам с островов Plane of Night, что если они покинут зону, которую должны охранять, то она съест их.

- Мосты в Vault of Night больше не будут неожиданно превращаться в нечто неосязаемое (нематериальное).


Searing Heights

- На карте Searing Heights появилась пометка, указывающая местонахождение выхода.


Vile Apothecary

- Быстроногие заклинатели (Quickfoot Casters) из квеста The Proof is in the Poison лишились многих полезных способностей. Например, у них больше нет заклинаний Dance и Fear, их класс брони снизился (так же, как и способность накладывать заклинания), количество хит-поинтов сократилось и т.п. В результате всех этих изменений квест стал гораздо легче.


Sunken Sewer

- Теперь можно проходить в одиночку (в соло-режиме).


Demon Sands

- Прежде чем давать вам этот квест, Jaefun Druz теперь проверяет, есть ли у вас Orb of the Djinn. Если это так, то он отказывает вам в квесте и предлагает воспользоваться имеющимся.

- Прежде чем забирать у вас предметы, Zawabi теперь проверяет, сможет ли он дать вам рейдовый квест Demon queen raid


Caverns of Korromar

- Задание "Find the source of the evil" теперь считается выполненным, когда вы входите в комнату наблюдателя, а не подходите к нему


Cerulean Hills

- Теперь, когда вы обращаетесь к Lotigath'у, он вам отвечает


Vault of Night

- Теперь каждый игрок может получить только 1 подарок от Laughing Knives


Другое

Обновление движка

К релизу Module 5 был обновлен движок игры. Среди улучшений можно отметить следующие:

Исполнение: Пользователи заметят значительные улучшения в качестве графике. Снижение числа резких рывков, случаев мгновенного застывания и применения метода «резиновой нити» привело к общему улучшению исполнения игры.

Улучшение графики: Наряду с оптимизацией «старых» графических опций были добавлены новые. Были устранены контурные неровности, что повысило качество изображения. Кроме того, были улучшены элементы управления в оконном режиме и пересмотрены графические эффекты. Так что мы рекомендуем всем пользователям зайти в раздел Options -> Graphics и выбрать пункт "Detect Optimal Settings".

Ошибки: Были устранены многие ошибки движка (как крупные, так и мелкие.

Производительность сети: Оптимизован сетевой код, так чтобы использовать меньшую пропускную способность.

Шейдеры воды: Качество изображения воды значительно повысилось (на всех уровнях графики).


Рейдовые сундуки типа «primary warded chest» превратились в самые обычные (стандартные) сундуки. Набор сокровищ в этих сундуках уникален для каждого участника рейда. Блокирующих глифов ( locking glyphs) больше не будет.

У каждого игрока есть 1 шанс из 6 получить особый предмет из списка рейдового лута. В противном случае, в сундуке будет лежать стандартное сокровище, соответствующее уровню рейда. При помощи новой опции «treasure re-assignment» игроки могут перенаправлять ненужные предметы другим персонажам. Это относится ко всем особым рейдовым предметам.

При извлечении из сундука рейдовых предметов последние «привязываются» к персонажу. Когда вы достаете из сундука «привязываемый при получении» предмет, появляется соответствующее уведомление.

Кроме того, сундуки типа «primary warded chest» создают список персонажей, которым разрешается «залезать» в данный сундук при его появлении. В этот список включаются все участники рейда, присутствующие при создании списка. Если персонажа нет в списке, то при открытии сундука он не обнаружит никаких сокровищ (а также не получит перенаправленных ему предметов).

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле